OpenGL纹理绘制时色偏的问题

问题描述:在同一个场景中绘制DEM和TIN面,其中DEM采用纹理模式,TIN面采用颜色模式。当然每个TIN会采用不同的颜色。 这时问题出来了,DEM纹理的颜色会受场景中TIN面颜色的影响。例如,TIN的颜色为红色,则DEM的纹理颜色也偏红。
造成问题的原因:绘制TIN的时候设置了材质参数(GL_COLOR_MATERIAL),这些参数会影响DEM的绘制效果,即便是在绘制DEM时明确地关闭了GL_COLOR_MATERIAL都不够。
解决办法:在绘制DEM时,不仅要关闭GL_COLOR_MATERIAL,还要显示的把GL_COLOR_MATERIAL的参数清空,如在绘制DEM之前执行下面操作:
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);

glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR);

glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
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