单例的实现

1.    MRC中实现单例

创建单例设计模式的基本步骤

1> 声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil。

2> 创建一个类的类工厂方法,当且仅当这个类的实例为nil时生成一个该类的实例

3> 实现NScopying协议, 覆盖allocWithZone:方法,确保用户在直接分配和初始化对象时,不会产生另一个对象。

4> 覆盖release、autorelease、retain、retainCount方法, 以此确保单例的状态。

1>    在多线程的环境中,注意使用@synchronized关键字或GCD,确保静态实例被正确的创建和初始化。

2> // 单例的方法 解决资源抢夺问题

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        _instance = [super allocWithZone:zone];

    });

 

    return _instance;

}

3>    单例创建的时候,提供shared或者类方法



以下为ARC和MRC中实现单例方法的宏定义



// 帮助实现单例设计模式


// .h文件的实现

#define SingletonH(methodName) + (instancetype)shared##methodName;


// .m文件的实现

#if __has_feature(objc_arc) // ARC

#define SingletonM(methodName) \

static id _instace = nil; \

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

if (_instace == nil) { \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instace = [super allocWithZone:zone]; \

}); \

} \

return _instace; \

} \

\

- (id)init \

{ \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instace = [super init]; \

}); \

return _instace; \

} \

\

+ (instancetype)shared##methodName \

{ \

return [[self alloc] init]; \

} \

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

return _instace; \

} \

\

+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

return _instace; \

}


#else // 不是ARC


#define SingletonM(methodName) \

static id _instace = nil; \

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

if (_instace == nil) { \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instace = [super allocWithZone:zone]; \

}); \

} \

return _instace; \

} \

\

- (id)init \

{ \

static dispatch_once_t onceToken; \

dispatch_once(&onceToken, ^{ \

_instace = [super init]; \

}); \

return _instace; \

} \

\

+ (instancetype)shared##methodName \

{ \

return [[self alloc] init]; \

} \

\

- (oneway void)release \

{ \

\

} \

\

- (id)retain \

{ \

return self; \

} \

\

- (NSUInteger)retainCount \

{ \

return 1; \

} \

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

    return _instace; \

} \

 \

+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone \

{ \

    return _instace; \

}


#endif

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Android中MediaPlayer是一个用于播放音频和视频的类,可通过实例化对象来使用。但有时候我们需要在不同的组件或类中共享同一个MediaPlayer实例,这时就可以使用单例模式来实现。 在实现MediaPlayer单例之前,我们首先要明确单例模式的概念。单例模式是一种设计模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。在Android中,可以使用静态变量和静态方法来实现单例模式。 以下是一个简单的android MediaPlayer的单例实现: ```java public class MediaPlayerSingleton { private static MediaPlayer mediaPlayer; // 私有化构造方法,防止外部实例化 private MediaPlayerSingleton() { } // 提供全局访问点 public static MediaPlayer getInstance() { if (mediaPlayer == null) { mediaPlayer = new MediaPlayer(); } return mediaPlayer; } } ``` 在上述代码中,通过私有化构造方法,防止外部直接实例化MediaPlayerSingleton类。通过静态方法getInstance()返回MediaPlayer实例,并通过判断实例是否为空来实现单例。 使用时,可以在其他组件或类中通过调用MediaPlayerSingleton.getInstance()来获取MediaPlayer实例,然后进行音频或视频的播放操作。 示例使用了懒汉式单例模式,即在第一次调用getInstance()方法时才创建MediaPlayer实例。如果需要在应用启动时或其他地方立即创建实例,可以在MediaPlayerSingleton类加载时直接创建实例。 需要注意的是,单例模式需要考虑线程安全的问题,如果涉及到多个线程同时获取实例,需要加锁保证线程安全。此外,在适当的时候需要释放MediaPlayer实例,避免资源的浪费。 综上所述,通过实现MediaPlayer的单例模式,我们可以在不同组件或类中共享同一个MediaPlayer实例,提高效率和便捷性。

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