c++并查集

一.定义

并查集是一种用于处理不相交集合的合并及查询问题的数据结构,常常以森林来表示。它主要由一个整型数组和两个函数构成。

数组用于记录每个点的前驱节点,两个函数分别是查找函数find()和合并函数join()(也有称union())。

  • find()函数用于查找指定节点所在集合的代表元(可以理解为根节点)。通过不断追溯节点的前驱节点,直到找到根节点,即代表该集合的元素。
  • join()函数用于合并两个节点所在的集合,通常是将其中一个集合的根节点的父节点指向另一个集合的根节点,从而使两个集合合并为一个。

作用

并查集的主要作用是求连通分支数,例如判断一个图中有多少棵树,或者某个节点是否属于某棵树等。

操作

其主要操作包括:

  1. 初始化:把每个点所在集合初始化为其自身,时间复杂度为,其中为元素个数。
  2. 查找:查找元素所在的集合,即根节点。
  3. 合并:将两个元素所在的集合合并为一个集合。

优点

并查集的优点是可以高效地处理大量元素的集合合并和查询操作。在一些数据量极大的问题中,如果使用其他数据结构可能会导致空间复杂度过高或运行时间过长,而并查集能够较好地应对这些情况。

例子

例如,判断亲戚关系问题:若规定亲戚关系具有传递性,即 x 和 y 是亲戚,y 和 z 是亲戚,那么 x 和 z 也是亲戚。现在有 n 个人,m 个亲戚关系,需要判断 p 对人的亲戚关系。可以使用并查集来解决,为每个人建立一个集合,初始时每个人就是自己集合的代表元。当给出一个亲戚关系 a 和 b 后,将 a 所在集合与 b 所在集合合并。判断两个人是否亲戚,就看他们是否在同一个集合中,即判断他们的代表元是否相同。

并查集解决时间复杂度的方法

(1)路径压缩

将每次询问的路径上经过的节点的父亲直接指向该节点

(2)按秩合并

在并查集合时将最大深度更小的树的代表元素的父亲置为另一棵树的代表元素

二.并查集模板例题

题目:

分析:

用merge函数实现集合并查,以及find函数找集合代表元素

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e6+10;
int fa[N],n,m;
void read(int &res){
	char ch;
	while(ch=getchar(),!isdigit(ch));
	res=ch^48;
	while(ch=getchar(),isdigit(ch))
	res=res*10+ch-48;
}
int find(int x){
	if(fa[x]==x)
	return x;
	return fa[x]=find(fa[x]);
}
void merge(int x,int y){
	x=find(x);
	y=find(y);
	if(x!=y)
	fa[x]=y;
}
int main(){
	read(n);
	read(m);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		fa[i]=i;
	}
	int x,y,z;
	while(m--){
		read(z);
		read(x);
		read(y);
		if(z==1)
		    merge(x,y);
		else 
		    puts(find(x)==find(y)?"Y":"N");
	}
return 0;

tips:

isdigit 是 C 和 C++ 标准库中的一个函数,用于判断一个字符是否是数字字符(即 '0' 到 '9' )。

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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。

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