maya设置快捷键

设置快捷键

1、打开maya -- window -- settings/preferences -- hotkey editor (快捷键设置窗口)

2、弹窗口hotkey editor -- 左边categories窗口对应标题栏位置的目录 -- 中间commands对应下拉菜单的功能键

3、找到你想设置的命令

例如:将挤出命令设置快捷键为alt+c -- categories窗口找到 edit mesh -- commands窗口找到polyextrude -- 在右边中间窗口assign new hotkey -- 设置 (勾选alt小勾勾 -- key 手动填c)-- assign -- 弹出小窗口 -- 没事不用管它 ok 就可以了 -- 在current hotkeys 窗口就可以看见你刚刚设置的快捷键了 -- 之后记得保存 左下角save!!!!!!

4、assign new hotkey窗口也可以查看快捷键设置给了谁 -- 输入你的快捷键 比如:alt + c -- 依然是这个小窗口 -- 右下角find -- 自动跳转到你所赋予到的命令上面啦

自己写代码也可以做出新命令哦!

1、新建一个user命令 -- new新建 -- 起名 -- 贴代码 -- accept保存 -- assign new hotkey窗口设置你的快捷键 -- assgin保存这个快捷键 -- save!save!save!随手ctrl+s!!!

 

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工具操作 动画关键帧 完成当前操作 Enter 设置关键帧 S 终止当前操作 ~ 插入关键帧模式(动画曲线编辑) I 插入工具编辑模式 Insert 存储旋转通道的关键帧 Shift E 移动工具 W 存储缩放通道的关键帧 Shift+R 旋转工具 E 存储转换通道的关键帧 Shift+W 缩放工具 R 非固定排布工具 Y 操纵杆操作 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Shift+Q 显示操作杆工具 t 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 Alt+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Q 窗口和视图设置 移动被选对象 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Ctrl+A 向上移动一个象素 Alt+↑ 向下移动一个象素 Alt+↓ 向左移动一个象素 Alt+← 向右移动一个象素 Alt+→ 满屏显示被选目标 f 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F 满屏显示所有物体(在激活的视图) a 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A 快速切换单一视图和多视图模式 空格键 设置键盘中心于数字输入行 Alt+‘ 播放控制 选择物体和成分 在时间轴上前进一帧 Alt+。 在时间轴上后退一帧 Alt+, 前进到下一关键帧 . 后退到上一关键帧 , 播放按钮(打开/关闭) Alt+V 回到最小帧 Alt/Shift+V 激活模拟时间滑块 K 切换物体/成分编辑模式 F8 选择多边形顶点 F9 选择多边形的边 F10 选择多边形的面 F11 选择多边形的UVs F12 选择下一个中间物体 Ctrl+I 选择多边形的顶点和面 Ctrl+F9 显示设置 快捷菜单显示 鼠标左键 低质量显示 1 中等质量显示 2 高质量显示 3 网格显示模式 4 实体显示模式 5 实体和材质显示模式 6 灯光显示模式 7 设置显示质量(弹出式标记菜单) D 弹出快捷菜单(按下) 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 空格键 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) Alt+M 旋转手柄附着状态 Alt+S 重做视图的改变 ] 撤消视图的改变 [ 翻越层级 文件管理 进到当前层级的上一层级 ↑ 退到当前层级的下一层级 ↓ 进到当前层级的左侧层级 ← 进到当前层级的右侧层级 → 建立新的场景 Ctrl+N 打开场景 Ctrl+O 存储场景 Ctrl+S 桌面文件管理(IPX版本专有) 1 雕刻笔设置 菜单模式选择 扩张当前值 Alt+F 鼠标右键 激活双重作用(开启/关闭) Alt+R 显示(关闭)+主菜单 Ctrl+M 转换菜单栏(标记菜单) H 显示激活的线框(开启/关闭) Alt+A 色彩反馈(开启/关闭) Alt+c 显示动画菜单 F2 F3 显示建模菜单 F3 鼠标左键 切换雕刻笔作用方式 U 修改雕刻笔参考值 O 修改笔触影响力范围(按下/释放) B 调整最大偏移量(按下/释放) M 修改值的大小(按下/释放) N 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按 下/释放) / 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) , 吸附操作 吸附到曲线(按下/释放) C 编辑操作 (显示/隐藏)对象 取消(刚才的操作) Z 重做(刚才的操作) Shift Z 重复(刚才的操作) G 重复鼠标位置的命令 Shift+G 复制 Ctrl+D 复制被选对象的转换 Shift+D 组成群组 Ctrl+G 制定父子关系 P 取消被选物体的父子关系 Shift+P 隐藏所选对象 Ctrl+h 显示上一次隐藏的对象 Ctrl/Shift+H 三键鼠操作 旋转视图 Alt+鼠标右键 移动视图 Alt+鼠标中键 缩放视图 Alt+鼠标右键+鼠标中键 框选放大视图 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选缩小视图 Alt+Ctrl+鼠标中键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 鼠标左键 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附*作 m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放) / 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格( 按下/释放) , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) 编辑*作 (显示/隐藏)对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 z 取消(刚才的*作) Ct
Maya 中,可以通过编写 Python 脚本设置自定义快捷键。以下是一个示例,将 Shift + R 设置为重置选择的物体的旋转、平移和缩放: ```python import maya.cmds as cmds def resetTransforms(): selection = cmds.ls(selection=True) for obj in selection: cmds.setAttr(obj + ".translate", 0, 0, 0) cmds.setAttr(obj + ".rotate", 0, 0, 0) cmds.setAttr(obj + ".scale", 1, 1, 1) cmds.hotkey(keyShortcut='r', name='Reset Transforms', releaseName='Reset Transforms Release', ctl=False, alt=False, sht=True, cmd=False) cmds.nameCommand('resetTransforms', annotation='Reset Transforms', command='resetTransforms()') cmds.hotkey(k='r', nameCommand='resetTransforms') ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个名为 `resetTransforms()` 的函数,该函数使用 `cmds.ls(selection=True)` 获取当前选择的物体,并使用 `cmds.setAttr()` 将它们的旋转、平移和缩放属性重置为默认值。 然后,我们使用 `cmds.hotkey()` 函数将 Shift + R 绑定到我们的自定义命令。其中,`name` 参数指定了在 Maya 菜单中显示的名称,`releaseName` 参数指定了在释放 Shift + R 时执行的命令(在这种情况下,我们将其留空)。`ctl`、`alt`、`sht` 和 `cmd` 参数指定了要与快捷键一起使用的修饰键。 接下来,我们使用 `cmds.nameCommand()` 函数将我们的自定义命令与 `resetTransforms()` 函数绑定,并使用 `annotation` 参数指定了命令的注释。最后,我们使用 `cmds.hotkey()` 函数将我们的自定义命令与快捷键 'r' 绑定。 要使用此脚本,请将其保存为 Python 文件(例如 `reset_transforms.py`),然后在 Maya 中运行以下命令: ```python import reset_transforms ``` 这将加载脚本设置 Shift + R 作为重置变换的快捷键

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