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题目描述:
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黑白迷阵是一个GrassLand编写的手机游戏,它的规则非常简单,有如下4*5的棋盘,其中一些是格子是黑色,一些格子是白色的,每当点击其中某一个格子,它以及它上下左右五个格子的颜色会发出反转,如下图
游戏胜利的条件很简单,把所有的格子变为黑色即可。
GrassLand想知道,给定一个游戏格局,至少需要几次点击,就可以获得游戏的胜利。
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输入:
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输入包含多组测试用例。输入的第一行为一个整数T,代表共有的测试用例数。紧接着为T组测试用例。
每组测试用例,为由四行五列01阵列表示的游戏格局,其中0代表该格子的颜色为白色,1代表该格子的颜色为黑色。
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输出:
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对于每组测试用例,输出为一个整数,为至少需要的点击次数。数据保证所给格局可以在有限步内取得胜利。
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样例输入:
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2 00111 01111 11111 11111 00111 01111 11110 11100
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样例输出:
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1 2
#include <stdio.h>
#include <string.h>
const int dx[5] = {-1,0,0,0,1};
const int dy[5] = {0,-1,0,1,0};
const int M = 4;
const int N = 5;
int T;
int map[5][5];
int flip[5][5];
int get(int x, int y)
{
int c = map[x][y];
for(int d = 0; d < 5; d++)
{
int x2 = x + dx[d];
int y2 = y + dy[d];
if(x2 >= 0 && x2 < M && y2 >= 0 && y2 < N)
{
c += flip[x2][y2];
}
}
return c % 2;
}
int calc()
{
for(int i = 1; i < M; i++)
{
for(int j = 0; j < N; j++)
{
if(get(i - 1,j) != 0)
{
flip[i][j] = 1;
}
}
}
for(int j = 0; j < N; j++)
{
if(get(M - 1, j) != 0)
{
return -1;
}
}
int res = 0;
for(int i = 0; i < M; i++)
{
for(int j = 0; j < N; j++)
{
res += flip[i][j];
}
}
return res;
}
int main()
{
while(scanf("%d", &T) != EOF)
{
while(T--)
{
char temp[10];
for(int i = 0; i < M; i++)
{
scanf("%s", &temp);
for(int j = 0; j < N; j++)
{
if(temp[j] == '0')
{
map[i][j] = 1;
}
else if(temp[j] == '1')
{
map[i][j] = 0;
}
}
}
int res = -1;
for(int i = 0; i < 1 << N; i++)
{
memset(flip, 0, sizeof(flip));
for(int j = 0; j < N; j++)
{
flip[0][N - 1 - j] = i >> j & 1;
}
int num = calc();
if(num >= 0 && (res < 0 || res > num))
{
res = num;
}
}
printf("%d\n", res);
}
}
return 0;
}