Android设置Toast长时间显示,及AlertDialog的使用

来源:

http://hi.baidu.com/ritrachiao/blog/item/235d17fea40e528db901a0cc.html

 

 

  首先简单介绍一下Toast(吐司)。这个控件的用词相当准确,它所表现出来的特征正是吐司似的弹出效果,而且非常的简单便捷。Android自带的整个Toast功能能够帮助我们编写程序的时候实现简单的提醒功能,使得程序的应用变得更加友好。

      可是在使用Toast的时候,无论是使用makeText(),还是使用toast.setDuration(),在其中进行Toast显示时间的设置时,取值Toast.LENGTH_LONG,或者是Toast.LENGTH_SHORT,Toast都会只是一闪而过,显示的时间很短。如果我们需要提醒大量的信息的时候,显然这样是用Toast是很不友好的。那么,如何能够使得Toast可以长时间显示呢?

       在Java中有一个类,叫做Timer,这个类可以帮我们。

       示例如下:

private Toast toast = null;

private class IntroButtonListener implements OnClickListener {

        @Override
         public void onClick(View v) {
         // TODO Auto-generated method stub
         toast = Toast.makeText(StartPage.this, toastText,Toast.LENGTH_LONG);
   
         initToast();
         execToast();
        }
}

private void execToast(){
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask(){

         @Override
         public void run() {
               // TODO Auto-generated method stub
               initToast();
         }
   
        }, 30);
}

private void initToast(){
        toast.show();
}

 

      我在这里将Toast的示例化延迟到了触发事件是再响应,然后调用的是makeText()方法,给它设置Duration的值为Toast.LENGTH_LONG,然后将toast.show()用一个方法initToast()包起来,这么做的目的是让它显示在Timer中也会接着显示我的Toast。

      这么做的逻辑是,首先先显示Toast,然后让Timer帮助再次显示Toast,这样就会出现了Toast长时间显示的效果,如果想让时间变得更长,可以修改Timer里面timer.schedule()的值,我这里设置的是30。

      你可以直接Copy这段代码,这是我测试通过的。如果你真的有必要利用提醒和用户产生互动,建议不要使用Toast,可以改用Dialog,可能效果会更好些。

       Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(StartPage.this)
           .setTitle("提示")
           .setMessage(toastText)
          .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton){
                    dialog.cancel();
            }
          }).create();
          dialog.show();

         这种对话框是只显示确定的对话框,也就是提示对话框,我们可以根据这个对话框写法的构造,给它添加成可以有选择功能的对话框:

Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(ContactsSettingPage.this).setTitle(
    "提示").setMessage("确定删除此项?").setPositiveButton("确定",
     new DialogInterface.OnClickListener() {
      public void onClick(DialogInterface dialog,
        int whichButton) {

      //需要做的事情.....

        }
    }).setNegativeButton("取消", 
      new DialogInterface.OnClickListener() { 
       @Override
       public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
        // TODO Auto-generated method stub
        dialog.cancel();
       }
     }).
create();
    dialog.show();

       显然红色字体是我添加的内容,也就是多出来了一个“取消”按钮,这样就可以进行对话框的选择了。如果你想在确定之后做些什么,那就在蓝色的地方添加需要做的事情就好了。这样扩展对话框正好是设计模式中的装饰者模式,这样的设计具有非常便利的好处,面向对象的优越性跃然而出!

       根据这样的推断,如果你还想添加其他神马按钮,不妨可以模仿试一试~

 

以下代码请忽略:

 

 

 

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