抽象类, 接口

(一): 产生子类的同时给于子类一些特定的属性和方法

抽象类是不能够实例化的类:
它的作用就是产生子类的同时给于子类一些特定的属性和方法.
来个简单的例子...
如果你的程序里面需要用到苹果和梨这2个类..那么你可以分别给出这2个类
但是你会发现这2个类里面有共同的属性和方法(属性: 都有核.. 方法: 都需要削皮吃...)那么你可以建立抽象类 "水果" 把这些共同的东西都定义在那里. 那么你的2个子类就只需要实其他必要的东东了(味道, 价格...)

优点: 当你需要对苹果和梨做新的,共同的修改或者添加的时候. 你现在就可以直接对他们的超类 水果 做就可以了.

 

(二): 抽象类, 多态, 单继承, 接口, 多实现
总结:

1、类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类。而接口只是一个行为规范或规定。抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中。

2、接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅继承了能够调用的方法。

3、一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类。

4、接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点。

5、抽象类不能被密封。

6、抽象类中的方法默认为虚的,但是实现接口的类中的接口方法却默认是非虚的,当然也可以声明为虚的。

7、抽象类实现了面向对象的一个原则,把可变的和不可变的分离。抽象类和接口就是定义不可变的,而把可变的让子类去实现。

8、好的接口应该是专一功能的,而不是多功能的,否则造成接口污染。

9、如果抽象类实现接口,则可以把接口中的方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中的方法。

关于接口和抽象类的形象比喻:

1、飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口”飞“,但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。

2、铁门和木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或者木门(多态),而且只能是门,你不能说它是窗(单继承),一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也发出声音吧(接口污染))。

 

(三): 接口又比抽象类更抽象
抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:

1)类可以实现无限个接口,但仅可以从一个抽象(或任何其他类型)类继续,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继续难题的。

2)抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不可以且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。

3)抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。

4)这一点也是最重要的一点本质的一点"抽象类是对象的抽象,然接口是一种行为规范"。 

以上是它们本身的异同,下面再来从实际应用讲讲它们的异同!

 

不同之处: 

1、定义   抽象类表示该类中可可以已经有一些方法的具体定义,但是接口就仅仅只可以定义各个方法的界面(方法名,参数列表,返回类型),并不关心具体细节。 

2、用法  

1)在继续抽象类时,必须覆盖该类中的每一个抽象方法,而每个已实现的方法必须和抽象类中指定的方法一样,接收相同数目和类型的参数,具有同样的返回值,这一点与接口相同。 

2)当父类已有实际功可以的方法时,该方法在子类中可以不必实现,直接引用的方法,子类也可以重写该父类的方法(继续的概念)。 

3)而实现 (implement)一个接口(interface)的时候,是一定要实现接口中所定义的所有方法,而不可遗漏任喊郴个。 

4)另外,抽象类不可以产生对象的,但可以由它的实现类来声明对象。  有鉴于此,在实现接口时,俺们也常写一个抽象类,来实现接口中的某些子类所需的通用方法,接着在编写各个子类时,即可继续该抽象类来使用,省去在每个都要实现通用的方法的困扰

 

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