C#
从流域到海域
此人不懒,但他除了干货什么都没有留下。
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C#CreateGraphics方法的三种实现方式
方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 例如: //窗体的Paint事件的响应方法代码如下:private void form1_Paint原创 2016-04-25 10:30:07 · 14641 阅读 · 0 评论 -
C#事件(event)的一个实例
这个实例来自我们C#老师,是一个虽然简单但是很全面的例子,代码如下://做事件程序的一般流程: //1.定义事件参数类。 //2.定义委托类型。 //1和2一般定义为全局。//3.声明事件。 //3.必须在发布者中声明//4.定义事件的订阅者类。 //一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。 //即尽可能适用于多个事件//5.定义 响应 事件的函数。 On开头的函数。 //6.定义 调用原创 2016-04-26 12:09:48 · 5919 阅读 · 0 评论 -
C#多态
多态性(C# 编程指南)转自MSDN 基类指父类,派生类指子类 博主注 通过继承,一个类可以用作多种类型:可以用作它自己的类型、任何基类型,或者在实现接口时用作任何接口类型。这称为多态性。C# 中的每种类型都是多态的。类型可用作它们自己的类型或用作 Object 实例,因为任何类型都自动将 Object 当作基类型。 多态性不仅对派生类很重要,对基类也很重要。任何情况下,使用基类实际上转载 2016-03-28 19:13:28 · 420 阅读 · 0 评论