C#事件(event)的一个实例

这个实例来自我们C#老师,是一个虽然简单但是很全面的例子,代码如下:

//做事件程序的一般流程:
//1.定义事件参数类。
//2.定义委托类型。
//1和2一般定义为全局。

//3.声明事件。
//3.必须在发布者中声明

//4.定义事件的订阅者类。
//一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。
//即尽可能适用于多个事件

//5.定义 响应 事件的函数。 On开头的函数。
//6.定义 调用 事件函数的 业务逻辑。
//5和6必须在发布者中实现。

//7.在上层逻辑中,组装 上述的类。

//订阅者 ,发布者。
//发布者:发布信息。所以必须提供一种机制让订阅者订阅。
//事件机制。

//发布的内容:事件参数类 以及 发布者本身。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate
{
  public class Heater
  {
    private int temperature;
    public string type = "RealFire 001";        // 添加型号作为演示
    public string area = "China Xian";          // 添加产地作为演示



    public class BoliedEventArgs : EventArgs    /*定义事件参数类*/
    {
      public readonly int temperature;
      public BoliedEventArgs(int temperature) {
        this.temperature = temperature;
      }
    }

    public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);  //声明委托
    public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

    protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
      if(Boiled != null) {  //如果有对象注册
        Boiled(this, e);        //调用所有注册对象的方法
      }
    }

    public void BoilWater() {
      for(int i = 0;i <= 100;i++) {
        temperature = i;
        if(temperature > 95) {
          BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
          OnBolied(e);  //触发事件。
          //被触发的事件一般是On开头,后面加事件名称。
        }
      }
    }
  }

  public class Alarm
  {
    public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
      Heater heater = (Heater)sender;
      Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
      Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:\n", e.temperature);
    }
  }

  public class Display
  {
    public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {   //静态方法
      Heater heater = (Heater)sender;
      Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
      Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。\n", e.temperature);
    }
  }

  class Program
  {
    static void Main1() {
      Heater heater = new Heater();
      Alarm alarm = new Alarm();

      heater.Boiled += alarm.MakeAlert;           //注册方法
      heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;     //给匿名对象注册方法
      heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);  //也可以这么注册
      heater.Boiled += Display.ShowMsg;             //注册静态方法

      heater.BoilWater();
    }
  }
}


//做事件程序的一般流程:
//1.定义事件参数类。
//2.定义委托类型。
//1和2一般定义为全局。

//3.声明事件。
//3.必须在发布者中声明

//4.定义事件的订阅者类。
//一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。
//即尽可能适用于多个事件

//5.定义 响应 事件的函数。 On开头的函数。
//6.定义 调用 事件函数的 业务逻辑。
//5和6必须在发布者中实现。

//7.在上层逻辑中,组装 上述的类。

//订阅者 ,发布者。
//发布者:发布信息。所以必须提供一种机制让订阅者订阅。
//事件机制。

//发布的内容:事件参数类 以及 发布者本身。
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