【P说】垃圾回收算法与内存分配策略

关于垃圾收集(Garbage Collection,GC)

顾名思义,所谓垃圾收集,就是对垃圾进行处理,在JAVA中,垃圾就是已经死亡的或者长时间没有使用的对象,通过对这些对象进行处理,释放他们占用的空间,来防止内存溢出。

WHERE

垃圾收集,主要在共享区域,像线程独有的(虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器)是不会发生GC的,GC发生在堆和方法区中。

WHICH

那么,哪一个对象是要被回收的。有两种算法用来判断对象是否还存活:

引用计算法

每一个对象维护一个整形的数值,每当这个对象被引用时该值加一,所以可以知道值为0的就是没有被引用的对象,就可以进行回收。

孤岛问题

当两个对象相互直接引用时,就形成了孤岛,此时,他们的计算器都为1,假设没有任何其他的地方引用了这两个对象,由于计数器不为0,所以也不会进行回收。

优缺点

  1. 优点: 快,方便,实现简单
  2. 缺点:对象相互引用时,很难判断对象是否改回收。

可达性分析

在这里插入图片描述
基本思路就是,虚拟机中维护了一组称为“GC ROOTS”的对象,以这些对象作为引用的起点,从起点开始,可以引用到的对象就是存活的,引用不到的对象就可以进行回收。可达性分析可以解决孤岛问题。
满足任一以下条件的,就会被挂在GC ROOT对象下:

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
  • 方法区中类静态属性引用的对象。
  • 方法区中常量引用的对象。
  • 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。

HOW

如何对内存区域进行回收,涉及了几种回收的算法:

标记-清除(Mark-Sweep)

算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。由于没有对内存区域进行整理,因此会出现大量的内存碎片,这样就有可能出现,当要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
在这里插入图片描述

复制算法(Copying)

将内存区域分成两块地方,每一次只是用其中一块,每一次清除完成之后,就将还存活的对象复制到另一块没有使用的区域上,这样就可以保证内存区域的整齐。这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半。
在这里插入图片描述

标记-整理算法(Mark-Compact)

首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
在这里插入图片描述

JVM中使用的算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。专门研究表明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor[1]。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。
在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

垃圾回收器

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垃圾回收中的并行、并发

  • 并行:垃圾收集时,多个收集线程同时进行。
  • 并发:垃圾收集时,垃圾收集线程与用户线程同时进行。

Serial/Serial Old

在这里插入图片描述
最古老的,单线程,独占式,成熟,适合单CPU 服务器
-XX:+UseSerialGC 新生代和老年代都用串行收集器
-XX:+UseParNewGC 新生代使用ParNew,老年代使用Serial Old
-XX:+UseParallelGC 新生代使用ParallerGC,老年代使用Serial Old

ParNew/Serial Old

在这里插入图片描述
和Serial基本没区别,唯一的区别:多线程,多CPU的,停顿时间比Serial少
-XX:+UseParNewGC 新生代使用ParNew,老年代使用Serial Old

Parallel Scavenge(ParallerGC)/Parallel Old

在这里插入图片描述
关注吞吐量的垃圾收集器,高吞吐量则可以高效率地利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。
所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。
-XX:+UseParallerOldGC:新生代使用ParallerGC,老年代使用Parallel Old
-XX:MaxGCPauseMills :参数允许的值是一个大于0的毫秒数,收集器将尽可能地保证内存回收花费的时间不超过设定值。
-XX:GCTimeRatio参数的值应当是一个大于0且小于100的整数,也就是垃圾收集时间占总时间的比率,相当于是吞吐量的倒数。如果把此参数设置为19,那允许的最大GC时间就占总时间的5%(即1/(1+19)),默认值为99,就是允许最大1%(即1/(1+99))的垃圾收集时间。
-XX:+UseAdaptiveSizePolicy 当这个参数打开之后,就不需要手工指定新生代的大小(-Xmn)、Eden与Survivor区的比例(-XX:SurvivorRatio)、晋升老年代对象年龄(-XX:PretenureSizeThreshold)等细节参数了,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或者最大的吞吐量,这种调节方式称为GC自适应的调节策略。

Concurrent Mark Sweep (CMS)

在这里插入图片描述
CMS收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。它的运作过程相对于前面几种收集器来说更复杂一些,整个过程分为4个步骤,包括:

  • 初始标记-短暂,仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快。
  • 并发标记-和用户的应用程序同时进行,进行GC RootsTracing的过程
  • 重新标记-短暂,为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短。
  • 并发清除-由于整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以,从总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。
    浮动垃圾:由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随程序运行自然就还会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下一次GC时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。

-XX:CMSInitialOccupyFraction ,因为以上两点,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满了再进行收集,需要预留一部分空间提供并发收集时的程序运作使用。在JDK 早期版本的默认设置下,CMS收集器当老年代使用了68%的空间后就会被激活,这是一个偏保守的设置,如果在应用中老年代增长不是太快,可以适当调高参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction的值来提高触发百分比,以便降低内存回收次数从而获取更好的性能,在JDK 1.6中,CMS收集器的启动阈值已经提升至92%。要是CMS运行期间预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次“Concurrent Mode Failure”失败,这时虚拟机将启动后备预案:临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。所以说参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction设置得太高很容易导致大量“Concurrent Mode Failure”失败,性能反而降低。
-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection为了解决这个问题,CMS收集器提供了一个这个开关参数(默认就是开启的),用于在CMS收集器顶不住要进行FullGC时开启内存碎片的合并整理过程,内存整理的过程是无法并发的,空间碎片问题没有了,但停顿时间不得不变长。
-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction,这个参数是用于设置执行多少次不压缩的Full GC后,跟着来一次带压缩的(默认值为0,表示每次进入FullGC时都进行碎片整理)。

STOP THE WORLD

Stop the World机制,简称STW,即在执行垃圾收集算法时,Java应用程序的其他所有除了垃圾收集收集器线程之外的线程都被挂起。无论使用哪一种算法,哪一种收集器都不能避免出现。GC收集器和我们GC调优的目标就是尽可能的减少STW的时间和次数。

内存分配与回收策略

  • 对象优先在Eden分配,如果说Eden内存空间不足,就会发生Minor GC
  • 大对象直接进入老年代,大对象:需要大量连续内存空间的Java对象,比如很长的字符串和大型数组,1、导致内存有空间,还是需要提前进行垃圾回收获取连续空间来放他们,2、会进行大量的内存复制。
    -XX:PretenureSizeThreshold 参数 ,大于这个数量直接在老年代分配,缺省为0 ,表示绝不会直接分配在老年代。
  • 长期存活的对象将进入老年代,默认15岁,-XX:MaxTenuringThreshold调整
  • 动态对象年龄判定,为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄
  • 空间分配担保:新生代中有大量的对象存活,survivor空间不够,当出现大量对象在MinorGC后仍然存活的情况(最极端的情况就是内存回收后新生代中所有对象都存活),就需要老年代进行分配担保,把Survivor无法容纳的对象直接进入老年代.只要老年代的连续空间大于新生代对象的总大小或者历次晋升的平均大小,就进行Minor GC,否则FullGC。
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