1.transform的用法
1平移translate(a)
a——水平平移的位置
a>0 水平向右平移
<0 向左平移
=0 保存原生位置不变
translate(a,b)
正正 右下
/* 水平向右平移100px,垂直方向不变 */
/* transform: translate(100px,0); */
/* 水平不变,垂直方向向下100px */
/* transform: translate(0,100px); */
/* 练习:水平向右,垂直向下(两个值:正正) */
/* transform: translate(100px,100px); */
/* 错误:不能在同一个元素上添加多个transform,后面的transform会覆盖掉前面的 */
/* transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px); */
正负 右上
发现:y轴 向下为正,向上为负!
控制某一轴的平移方向
translateX 水平方向/translateY 垂直方向
2.scale(a)缩放
a——倍率
一个值:控制水平方向+垂直方向的缩放比例
0<a<1 缩小
a>1 放大
a=0 让元素消失/被隐藏了,但是不会删除元素
a=1 不变
a=-1 大小不变,镜像显示
a<0 负数,倒向
0<|a|<1 缩小
|a|>1 放大
a>1
只控制水平方向放大
transform: scaleX(a);
只控制垂直方向放大
transform: scaleY(a);
两个值:a 水平 b 垂直
transform: scale(a,b);
/* 练习:水平方向不变,垂直缩小0.2倍 */
/* transform: scale(1,0.2); */
/* 练习:水平反向不变,垂直放大2 */
/* transform: scale(-1,2); */
/* 练习:水平反向不变,垂直反向缩小0.1倍 */
/* transform: scale(-1,-0.1); */
3. rotate(a)旋转
a 旋转的角度 单位deg
a>0 顺时针
a<0 逆时针
/* transform: rotate(10deg); */
/* transform: rotate(-10deg); */
/* 绕着x轴的正方向的顺时针旋转 */
/* 绕着x轴的正方向的逆时针旋转 */
/* transform: rotateX(30deg); */
/* transform: rotateX(-30deg); */
/* 绕着Y轴的正方向的顺时针旋转 */
/* transform: rotateY(30deg); */
/* 绕着Y轴的正方向的逆时针旋转 */
/* transform: rotateY(-30deg); */
/* 旋转,绕着原点/中心点 */
4.transform-origin变化旋转基点
值:
关键字top、left、right、bottom、center
百分比
数字
两个值:
第一个值——水平方向上的偏移量,关键字选择left right center
第二个值——垂直方向上的偏移量,关键字选择top bottom center
/* 基点在左上角 */
/* transform-origin:0 0; */
/* transform-origin:left top; */
/* 基点在右下角 */
/* transform-origin:100% 100%; */
/* transform-origin:right bottom; */
5.画三角形
<style>
.sanjiao{
width: 0;
height: 0;
/* background-color: aquamarine; */
/* 边框实现画三角形 */
/* transparent透明度--设置颜色 */
border-width: 200px 200px 300px 300px;
border-color: transparent red red transparent;
border-style: solid;
}
</style>
<body>
<div class="sanjiao"></div>
</body>
6.skew(a)倾斜
a——角度值,单位是deg
一个值——水平方向的拉伸
两个值——水平方向的拉伸,垂直方向的拉伸
注意:a为负值,代表反向拉伸
保持某一方向不变
1.可以设置该方向为0
2.skewY/skewX 设置
控制某一方向上的拉伸,另一个方向不变
skewX——水平方向的拉伸
skewY——垂直方向的拉伸
/* 水平方向上的拉伸 */
/* transform: skew(10deg); */
/* transform: skew(-10deg); */
/* 保持水平方向拉伸不变,垂直方向拉伸 */
/* transform: skew(0,10deg); */
/* transform: skewY(10deg); */
/* transform: skew(10deg,20deg); */
6.transform兼容性
/* 谷歌/edge所能识别的样式 */
-webkit-transform: skew(10deg,20deg);
/* 火狐浏览器所能识别的样式 */
-moz-transform:skew(10deg,20deg);
7.transition过渡动画
复合写法: property duration timing-function delay*/
/* transition-property设置过渡动画生效的对应css样式属性
值:all_需要变化的所有样式都生效
none_没有样式生效变化效果
property_指定某一个需要变化的css样式属性生效
_需要指定多个变化属性,就用逗号分隔
*/
/* transition-property:width; */
/* transition-property:width,height,background-color; */
transition-property:all;
/* transition-property:none; */
/* 动画变化的持续时间 s/ms*/
/* 如果有多个时间值,会对应到多个property */
/* transition-duration: 2s,5s,10s; */
transition-duration: 2s;
/* 动画变化的延迟时间 */
/* transition-delay: 2s; */
/* 如果有多个时间值,会对应到多个property */
/* transition-delay: 2s,5s,10s; */
/* 动画速度曲线 */
/* transition-timing-function: ease;
transition-timing-function: ease-in; */
/* transition-timing-function: linear; */
transition-timing-function: cubic-bezier(.18,.83,1,.2);
实现添加/移出需要变化到的样式类名
box.classList.add('active')
box.classList.remove('active')
steps(5, jump-both) 参数1:弹跳次数,参数2:弹跳方式
/* transition-timing-function: steps(5, jump-both); */
真实表盘
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
ul {
/* 清空默认样式 */
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
width: 300px;
height: 300px;
background-color: black;
/* 表盘的外边框 */
border: 12px solid grey;
/* 变圆 */
border-radius: 50%;
position: relative;
}
li {
width: 10px;
height: 10px;
background-color: red;
/* 设置小圆点 */
border-radius: 50%;
/* 设置每一个小圆点的定位 */
position: absolute;
top: 5px;
left: 145px;
/* 旋转基点在元素外 */
transform-origin: center 145px;
}
li:nth-child(5n + 1) {
background-color: white;
height: 20px;
border-radius: 10px;
}
/* 表盘的中心点 */
.dot {
width: 32px;
height: 32px;
background-color: aqua;
position: absolute;
top: 145px;
left: 145px;
border-radius: 50%;
z-index: 1;
}
/* 绘制时针 */
.hour {
width: 32px;
height: 70px;
background-color: blue;
position: absolute;
top: 108px;
left: 145px;
/* 设置旋转基点 */
transform-origin: center 55px;
/* transform: rotate(45deg); */
}
/* 通过伪元素设置指针的箭头 */
.hour::before {
content: "";
position: absolute;
top: -40px;
border-width: 20px 16px;
border-color: transparent transparent blue transparent;
border-style: solid;
}
/* 绘制分针 */
.minute {
width: 24px;
height: 90px;
background-color: green;
position: absolute;
top: 88px;
left: 150px;
/* 设置旋转基点 */
transform-origin: center 74px;
/* transform: rotate(180deg); */
}
/* 通过伪元素设置指针的箭头 */
.minute::before {
content: "";
position: absolute;
top: -40px;
border-width: 20px 12px;
border-color: transparent transparent green transparent;
border-style: solid;
}
/* 绘制秒针 */
.second {
width: 16px;
height: 140px;
background-color: red;
position: absolute;
top: 60px;
left: 154px;
/* 设置秒针的旋转基点——针对自身 */
/* 左右居中,上下固定 */
transform-origin: center 100px;
/* transform: rotate(935deg); */
}
/* 通过伪元素设置指针的箭头 */
.second::before {
content: "";
position: absolute;
top: -40px;
border-width: 20px 8px;
border-color: transparent transparent red transparent;
border-style: solid;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 表盘 -->
<ul></ul>
<!-- 旋转中心点 -->
<div class="dot"></div>
<!-- 时针 -->
<div class="hour"></div>
<!-- 分针 -->
<div class="minute"></div>
<!-- 秒针 -->
<div class="second"></div>
</body>
<script>
var mul = document.querySelector("ul");
// 1-获取三个指针
var hour = document.querySelector(".hour");
var minute = document.querySelector(".minute");
var second = document.querySelector(".second");
for (var i = 0; i < 60; i++) {
mul.innerHTML += "<li style='transform: rotate(" + i * 6 + "deg);'></li>";
}
// 2-设置初始时间
// h = 3
// m = 59
// s = 50
// 6-获取系统当前时间
var myDate =new Date()
var h = myDate.getHours()
var m = myDate.getMinutes()
var s = myDate.getSeconds()
// 4-开启定时器
setInterval(() => {
s++;
// 5-判断进位逻辑
if(s>=60){
s=0;
m++;
if (m>=60) {
m=0;
h++;
if (h>=24) {
h=0
}
}
}
// 3-对应到钟表上的时间旋转角度
// 1h = 30deg
//1m = 6deg
//1s = 6deg
hour.style.transform=`rotate(${h*30}deg)`
minute.style.transform=`rotate(${m*6}deg)`
second.style.transform=`rotate(${s*6}deg)`
}, 1000);
</script>
</html>
animation属性
/* 关键帧的用法 */
animation: gmrun1 2s linear;
/* 指定要调用的属性名 */
animation-name: gmrun1;
/* 动画持续时间 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55);
/* 控制最终显示的帧的位置
both 最后一帧+初始帧
forwards 最后一帧
backwards 保留第一帧
*/
animation-fill-mode:forwards;
/* 指定动画演示的次数
infinite 无限循环
*/
animation-iteration-count: 3;
/* 用于js控制动画的暂停与播放
running 播放
paused 暂停
*/
animation-play-state: running;
/* 控制动画的执行方向,一般设置在多次动画实现中
alternate 交替反向运行
reverse 反向
*/
animation-direction: alternate;
}
1vw等同于视口宽度的百分之一
3d盒子制作
/* 父容器设置3D空间 */
.box{
width: 200px;
height: 200px;
/* background-color: aquamarine; */
/* 1-构造3D空间 */
transform-style: preserve-3d;
/* 2-构造景深 */
perspective: 500px;
/* 3-观察立体图形的角度 */
perspective-origin: 500% 200%;
<!-- + 子元素是**不同类型**的排序————————真正位置上的
+ :first-child 匹配**父元素中的第一个子**元素,该元素必须是父元素中 真正的 第一个子元素
+ :last-child 匹配**父元素中的最后一个子**元素, 该元素必须是父元素中 真正的最后一个子元素
+ :nth-child(n) 改变**所有行**数样式,2n+1奇数行,**2n偶**数行,括号里填你要改变的行数;
+ n可以是关键字:**even偶数**,**odd奇数**
+ 子元素是**同类型**间的排序
+ :first-of-type 匹配**父元素中的 同元素类型(div\p\span等) 间的**第一个子元素
+ :last-of-type 匹配**父元素中的 同元素类型(div\p\span等) 间的**最后一个子元素
+ :nth-of-type(n) 匹配**父元素的 同元素类型(div\p\span等) 间的**第n个子元素 -->
渐变色
/* 渐变色只会作用域背景图片background-image这个属性 */
/* <!-- 1-线性渐变 -->
参数1——角度/ to 方向
参数2——开始的颜色
参数3——结束的颜色
*/
/* background-image: linear-gradient(to right,red,blue); */
/* background-image: linear-gradient(45deg,red,blue); */
/* <!-- 2-径向渐变 -->
参数——开始颜色,结束颜色
*/
/* background-image: radial-gradient(white,black,white,black) */
/* background-image: radial-gradient(red,blue,green,yellow) */
/* <!-- 3-重复渐变 -->
1. 重复线性渐变
参数1——角度/ to 方向
参数2——第1个颜色 开始位置
参数3——第1个颜色 结束位置
参数4——第2个颜色 开始位置
参数5——第2个颜色 结束位置
2. 重复径向渐变
参数1——第1个颜色 开始位置
参数2——第1个颜色 结束位置
参数3——第2个颜色 开始位置
参数4——第2个颜色 结束位置
*/
/* background-image: repeating-linear-gradient(to right,red 0px, red 10px,blue 0px,blue 30px); */
分栏布局
/* 分栏的数量 */
column-count: 2;
/* 分栏线的样式 */
column-rule: 1px solid red;
/* 以下属性,设置了分栏数就不生效 */
/* 每个栏目内容与分栏线的间距 */
column-gap: 20px;
/* 每个栏目的宽度 */
column-width: 20px;
响应式布局
/* 只要屏幕宽度 < 800px就生效 */
@media screen and (max-width: 800px) {
.box {
background-color: yellow;
}
}
/* 只要屏幕宽度 > 800px就生效 */
@media screen and (min-width: 800px) {
.box {
background-color: red;
}
}
/* 只要屏幕 300px> 宽度 > 600px就生效 */
@media screen and (max-width: 600px) and (min-width: 300px){
.box {
background-color: green;
}
}
jQuery
<!-- 使用jQuery -->
<!-- 1-引入jQuery的js文件 -->
<script src="jquery-3.6.3.min.js"></script>
<script>
// 2-jquery基础语法 $('selctor').action()
// selctor————css相关的选择器名
// action()——操作方法、事件函数
console.log($);
//js获取的dom对象
var box = document.querySelector(".box");
console.log(box);
//获取jquery对象——不会局限于数量,返回的都是 数组集合
var $box = $('.box')
console.log($box);
var $box1 = $('.box1')
console.log($box1);
//用jquery的方法获取dom对象
var $boxDom = $('.box')[0]
console.log($boxDom);
var $box1Dom = $('.box1')[1]
console.log($box1Dom);
//用get函数获取jquery的dom对象
//get的参数代表 该元素在jquery数组对象里面的下标
var $boxGet = $('.box').get(0)
console.log($boxGet);
jQuery筛选器
// var $boxFirst = $('.box').get(0)
// var $boxFirst = $('.box:first-child')
// 获取第一个/最后一个
// var $boxFirst = $('.box').first()
// console.log($boxFirst);
// var $boxLast = $('.box').last()
// console.log($boxLast);
// // eq(下标值从0开始)
// var $box4 = $('.box').eq(3)[0]
// console.log($box4);
// 前一个——同级
var $spanPrev = $('.ispan').prev()
console.log($spanPrev);
//前所有——同级,但是出来的数据顺序是倒叙的
var $spanPrevAll = $('.ispan').prevAll()
console.log($spanPrevAll);
console.log($spanPrevAll[0]);
// 后一个——同级
// var $spanPrev = $('.Bspan').next()
// console.log($spanPrev);
// //后所有——同级,出来的数据顺序 顺的
// var $spanPrevAll = $('.Bspan').nextAll()
// console.log($spanPrevAll);
// console.log($spanPrevAll[0]);
// 筛选器8:parent()
console.log($('.span2').parent());
// 筛选器9:parents() _ 找到所有父亲
console.log($('.span2').parents());
// 筛选器10:siblings()_找同级兄弟
console.log($('.span1').siblings());
// 筛选器11:find()_找子级满足条件的元素
console.log($('.box').find('div'));
//筛选器12:index()_找元素的索引
console.log($('.box:nth-child(4)').index());
//筛选器13:closest('B') _ 找到 选择器A 的最近满足条件B的 开始于当前元素 的一个节点
console.log($('.span2').closest('.box'));
jQuery操作元素
// //html()——同innerHTML()
// console.log($('.box').html());
// 在某个元素内部添加/替换元素
// console.log($('.box').html(`<div>1</div>`));
// // text()——同innerText()
// console.log($('.box').text());
// console.log($('.box').text("123"));
// console.log($('.box').text("<div>1</div>"));
//页面只会显示<div>1</div> 不能进行转换
//val()——读取/修改表单元素的值
console.log($('input').val());
console.log($('input').val("好上加好"));
jQuery操作类名
//注意 都不要加 小数点
//hasClass() —— 判断类名是否存在,返回值为 true/false
// console.log($('div').hasClass('box1'));
// addClass()_ 添加类名
// console.log($('div').addClass('box4'));
// removeClass()_删除类名
// console.log($('div').removeClass('box2'));
//toggleClass()
//获取切换按钮——只要原生有当前类名,他就会删除;没有当前类名,就会添加
// console.log($('div').toggleClass('box2'));
var btn = document.querySelector('button')
btn.addEventListener('click',function () {
$('div').toggleClass('box2')
})
jQuery操作样式
// // 获取指定样式 .css('样式属性名')
// var box1css = $('.box1').css('width')
// var box1css = $('.box1').css('opacity')
// console.log(box1css);
// // 修改指定样式名的值 .css('样式属性名','值')
// var box2css = $('.box1').css('width','200px')
// console.log(box1css);
// // console.log(box2css);
//通过函数来给样式属性名赋值
//参数1 要修改的样式属性名
// $('.box1').css('width',function (index,v) {
// // //index 每一个下标
// console.log(index);
// // //v 每一个对应的width 的初始值
// console.log(v);
// if (index % 2 == 0) {
// //如果下标 是2的倍数 ,就为其的width改值______通过return返回的就是要修改的值
// return '300px'
// }
// })
//修改多个样式 css({样式1:值,样式2:值})
// $('.box1').eq(0).css({
// width:200,
// 'background-color':'red'
// })
jQuery操作属性
// //attr()
// console.log($('div').attr('class'));//box1
// // 修改原生属性class的值
// console.log($('div').attr('class','box2'));
// console.log($('div').attr('class'));//box2
// console.log($('div').attr('myclass1'));//abc
// // 修改自定义属性myclass1的值
// console.log($('div').attr('myclass1','abcd'));
// console.log($('div').attr('myclass1'));//abcd
//removeAttr()——既可以移出自定义属性,也可以移出原生属性
// console.log($('div').removeAttr('class'));
// console.log($('div').removeAttr('myclass1'));
//prop()——查询到原生属性值,也可以修改原生属性,并且,修改后的原生属性值,会显示在页面的标签中
// console.log($('div').prop('class'));
// console.log($('div').prop('class','box2'));
// // console.log($('div').prop('class'));
// console.log($('div').prop('myclass1'));//不可查询最初自定义的属性值
// console.log($('div').prop('myclass1','abcd'));//修改自定义的属性值,但是不会显示在页面的标签中,只会出现在属性里
// console.log($('div').prop('myclass1'));//获取到修改后的自定义的属性值
//removeProp()——原生属性+原来的自定义属性不可移出
// 只可移出,由prop添加的自定义属性
console.log($('div').removeProp('class'));
console.log($('div').removeProp('myclass1'));
// console.log($('div').prop('myclass3','3333'));//添加属性
// console.log($('div').attr('myclass3','3333'));//添加属性
console.log($('div').removeProp('myclass3'));
jQuery操作元素
// 创建一个jquery对象元素
var myY = $('<div class="box2" style="width: 200px;height:200px;background-color: tomato;">我想添加的盒子</div>')
// 添加元素
// A被添加的元素(父),B添加的元素(子)
//A.append(B)___向A的最后一个子节点添加元素
// $('.box1').eq(0).append(myY)
$('body').append(myY)
//$(B).appendTo(A) B必须通过$来进行操作
//把B添加到A里面
// $(myY).appendTo($('.box1').eq(2))
// myY.appendTo($('.box1').eq(2))
//prepend()——向A的第一个子节点添加元素
// $('body').prepend(myY)
//prependTo()——把$(B)添加到A里
// $(myY).prependTo($('body'))
//向指定的位置前/后添加元素
// before()
// $('.box1').eq(1).before(myY)
// //after()
// $('.box1').eq(1).after(myY)
//insertBefore()/insertAfter()___把。。(子)。。添加到..(父).里面去
// $(myY).insertBefore($('.box1').eq(1))
// $(myY).insertAfter($('.box1').eq(1))
// width()/height()
console.log($('div').width());
console.log($('div').height());
// innerWidth()/innerHeight() width+左padding+右padding
console.log($('div').innerWidth());
console.log($('div').innerHeight());
// outerWidth()/outerHeight() width+左boder+右boder+左padding+右padding
console.log($('div').outerWidth());
console.log($('div').outerHeight());
// outerWidth(true)/outerHeight(true) width+左boder+右boder+左padding+右padding +左margin + 右margin
console.log($('div').outerWidth(true));
console.log($('div').outerHeight(true));
jQuery偏移量
//offset()_____返回的对象值都是{top: aaa, left: bbb}___包含了非定位的偏移量
console.log($('.box1').offset());
console.log($('.box2').offset());
console.log($('.box3').offset());
//position()_____返回的对象值都是{top: aaa, left: bbb}——————只会算定位的偏移量
console.log($('.box1').position());
console.log($('.box2').position());
console.log($('.box3').position());
jQuery获取滚动条的位置
//scrollLeft()__滚动条距离左边的px
console.log($('html').scrollLeft());
//scrollTop()__滚动条距离上边的px
console.log($('html').scrollTop());
jQuery事件绑定on
//基础事件绑定on('监听的事件名click\mouseover',function(){})
// $('.box3').on('click',function () {
// console.log(1111);
// })
//事件委托绑定事件——父委托给子 on('监听的事件名click\mouseover','交给谁委托的选择器',function(){})
// 委托事件完成后,父亲就不会触发事件,而接到委托的选择器才会触发事件
// $(".box2").on("click", ".box3", function () {
// console.log(1111);
// });
// 批量事件绑定 on({事件1:function () {事件1逻辑},事件2:function () {事件2逻辑}})
// $(".box3").on({
// click: function () {
// console.log(1111);
// },
// mouseover: function () {
// console.log(22);
// },
// });
//one()____事件只会触发一次
// $('.box3').on('click',function () {
// console.log(1111);
// })
$('.box3').one('click',function () {
console.log(1111);
})
常见jQuery事件
//click('事件处理函数')
//mouseover('事件处理函数')
//mouseout('事件处理函数')
//change('事件处理函数')——————只作用于表单
//hover('事件处理函数')——————移入/移出都会触发的函数
jQuery解绑
//off('需要解绑的事件处理函数')
// $('.box2').off('click')
//off('需要解绑的事件处理函数',所要指定解绑的事件名)
$('.box2').off('click',B)
jquery动画函数
// 基本动画函数
// 参数1:运动时间——不写就瞬间完成
// 参数2:运动曲线__jQuery自身提供"linear" 和 "swing",其他可以使用相关的插件
//参数3:动画完成时的执行函数
show()————显示
hide()————隐藏
toggle()————切换
finish()————结束——瞬间结束
折叠动画函数
slideDown()
slideUp()
slideToggle()
渐隐渐显动画函数
fadeIn()
fadeOut()
fadeToggle()
fadeTo()——————多一个指定到的透明度 0~1
jquery的ajax请求
$.ajax({
//发起/访问的请求地址
url: "https://www.bilibili.com",
//请求方法
method: "GET",
//请求成功时的回调函数
success(res) {
console.log(res);
},
// 请求失败时的回调
error(reason) {
console.error(reason);
},
complete() {
console.log("无论请求成功还是失败,都会调用 complete里面的内容");
},
});
canvas基本使用
<!-- 画布的宽高,只能在属性里设置 -->
<canvas class="canv" width="400" height="400">
<img src="img/photo4.jpg" alt="">
当浏览器版本过低,才会看到这里面的内容
</canvas>
// 1-通过原生js获取到canvas
var myCan = document.querySelector('canvas')
//2-构造一个canvas 2D画布空间
var myCont = myCan.getContext('2d')
// 向画布里画图片
// 1-获取图片
var myimg = document.querySelector('img')
//2-监听图片是否加载成功
myimg.addEventListener('load',function () {
//3-图片加载成功后,在画布空间里画图片
myCont.drawImage(myimg,0,0)
})
canvas线条绘制
//1-获取canvas对象
var myCan = document.getElementById('cavs')
//2-获取canvas画布2d空间,就通过它来执行绘制相关的操作
var myCont = myCan.getContext('2d')
//画布,类似于坐标系,坐标原点在左上角,x轴向右为正,y轴向 下!为正
//3-指定绘画的起始位置
myCont.moveTo(200,200)
// 4-指定绘画的结束位置
myCont.lineTo(400,400)
//设置绘画的颜色
myCont.strokeStyle = "red"
//设置线条的宽度
myCont.lineWidth = 10
//设置线条结束端点的样式__square/butt(默认)/round
myCont.lineCap = "round"
//5-执行绘制
myCont.stroke()
用线条画图
//多个lineTo
//画倒三角形
//1-获取canvas对象
var myCan = document.getElementById('cavs')
//2-获取canvas画布2d空间,就通过它来执行绘制相关的操作
var myCont = myCan.getContext('2d')
myCont.moveTo(100,100) //确定绘制的起始点
myCont.lineTo(200,100)
myCont.lineTo(150,150)
myCont.lineTo(100,100)
//多个moveTo——起始点有多个
//画正三角
myCont.moveTo(150,150) //确定绘制的起始点
myCont.lineTo(200,200)
myCont.lineTo(100,200)
myCont.lineTo(150,150)
myCont.lineWidth = 10
//此时的两个三角形并没有成独立的个体
myCont.stroke()
闭合空间
//beginPath()/closePath()——一对,相当于分区
//1-获取canvas对象
var myCan = document.getElementById('cavs')
//2-获取canvas画布2d空间,就通过它来执行绘制相关的操作
var myCont = myCan.getContext('2d')
//画倒三角形
// 3-beginPath() 真正的开始绘制路径
myCont.beginPath()
//4-确定绘制的起始点
myCont.moveTo(100,100)
//5-确定第1次的结束点
myCont.lineTo(200,100)
//5-确定第2次的结束点
myCont.lineTo(150,150)
//5-确定第3次的结束点——因为有closePath,就不需要再绘制最后一个点
// myCont.lineTo(100,100)
myCont.lineWidth = 10
myCont.strokeStyle = "red"
// 6-closePath() 确定真正的结束绘制路径,会在当前位置绘制一条到起始点的线,真正形成封闭图形
myCont.closePath()
// 7-执行绘制
myCont.stroke()
// //画正三角
// 3-beginPath() 真正的开始绘制路径
myCont.beginPath()
myCont.moveTo(150,150)
myCont.lineTo(200,200)
myCont.lineTo(100,200)
myCont.lineWidth = 20
myCont.strokeStyle = "blue"
// 6-closePath() 确定真正的结束绘制路径,会在当前位置绘制一条到起始点的线,真正形成封闭图形
myCont.closePath()
// 7-执行绘制
myCont.stroke()
填充空间
//修改填充颜色————必须再执行填充之前
// myCont.fillStyle = "red";
//填充渐变色
//1-必须先创建渐变色块
// createLinearGradient(x0当前填充快在画布中的起始X坐标,y0当前填充快在画布中的起始y坐标,x1当前填充快在画布中的结束X坐标,y1结束y坐标)
var myG = myCont.createLinearGradient(150, 150, 200, 200);
//起始圆心的x,y,起始圆半径
//结束圆心x,y,结束圆半径
// var myG = myCont.createRadialGradient(200, 200,100, 100, 100,100);
// addColorStop(渐进范围,'颜色'),为渐进色块填充颜色
// myG.addColorStop(0, "red");
// myG.addColorStop(0.5, "blue");
// myG.addColorStop(1, "yellow");
//2-渐变色块赋给fillStyle
// myCont.fillStyle = myG;
//图片填充____一定要写在加载事件完成里
var mImg = document.querySelector('img')
window.onload=function(){
var mCimg = myCont.createPattern(mImg,"no-repeat");
myCont.fillStyle = mCimg;
myCont.fill();
}
//进行填充
// 6-closePath() 确定真正的结束绘制路径,会在当前位置绘制一条到起始点的线,真正形成封闭图形
myCont.closePath();
// 7-执行绘制
myCont.stroke();
//fillStyle---纯色 √
//fillStyle---渐变色
//fillStyle---对象
矩形绘制
//1-获取canvas对象
var myCan = document.getElementById("cavs");
//2-获取canvas画布2d空间,就通过它来执行绘制相关的操作
var myCont = myCan.getContext("2d");
//空心矩形 strokeRect()
// myCont.strokeRect(起始点x坐标,起始点y坐标,宽,高)
// myCont.strokeRect(200,200,100,100)
//实心矩形 fillRect()
myCont.fillStyle = "red"
myCont.fillRect(200,200,100,100)
清空画布
//clearRect
var oC = document.getElementById("cavs");
var context = oC.getContext("2d"); //获取canvas画布2d空间
// 实心矩形
context.fillStyle = '#a61b29'//填充颜色要写到绘制之前
context.fillRect(100,100,200,200)
// 矩形区域清除
// clearRect(起始点x坐标,起始点y坐标,宽,高)
context.clearRect(100,100,100,100)
//清空整个画布
context.clearRect(0,0,400,400)
圆弧绘制
// 弧度的计算=角度数*(Math.PI/180°)
//1-获取canvas对象
var myCan = document.getElementById("cavs");
//2-获取canvas画布2d空间,就通过它来执行绘制相关的操作
var myCont = myCan.getContext("2d");
// 起始角度 0 ----起始弧度 0*(Math.PI/180°)------ 右边3点钟方向为 0 度
// 结束角度 180 --- 结束弧度 180*(Math.PI/180°)
// arc(100圆心的x坐标,100圆心的y坐标,50圆的半径,0圆弧的起始弧度,180*(Math.PI/180)圆弧的结束弧度,true逆时针画/false顺时针)
myCont.beginPath()
myCont.arc(100,100,50,0,180*(Math.PI/180),true)
myCont.closePath()
myCont.stroke()
myCont.beginPath()
myCont.arc(300,100,50,0,180*(Math.PI/180),true)
myCont.closePath()
myCont.stroke()
myCont.beginPath()
myCont.arc(200,200,100,0,180*(Math.PI/180))
myCont.closePath()
myCont.stroke()//执行绘制线条
扇形绘制
//线+圆弧
// 弧度的计算=角度数*(Math.PI/180°)
//1-获取canvas对象
var myCan = document.getElementById("cavs");
//2-获取canvas画布2d空间,就通过它来执行绘制相关的操作
var myCont = myCan.getContext("2d");
myCont.beginPath()
//3-绘制起始位置
myCont.moveTo(200,200)
//4-画圆弧
myCont.arc(200,200,100,0,27*(Math.PI/180))
// myCont.closePath()
myCont.strokeStyle = "red"
// myCont.lineWidth = 10
myCont.fillStyle = "red"
myCont.fill()
//5-执行绘制
myCont.stroke()
钟表的绘制
//线+圆弧
// 弧度的计算=角度数*(Math.PI/180°)
//1-获取canvas对象
var myCan = document.getElementById("cavs");
//2-获取canvas画布2d空间,就通过它来执行绘制相关的操作
var myCont = myCan.getContext("2d");
// 1-画圆
myCont.beginPath();
myCont.arc(200, 200, 100, 0, 360 * (Math.PI / 180));
myCont.closePath();
myCont.stroke();
//2-画刻度线
for (var i = 0; i < 60; i++) {
myCont.beginPath();
myCont.moveTo(
Math.cos(i * 6 * (Math.PI / 180)) * 100 + 200,
Math.sin(i * 6 * (Math.PI / 180)) * 100 + 200
);
myCont.lineTo(
Math.cos(i * 6 * (Math.PI / 180)) * (i % 5 == 0 ? 80 : 90) + 200,
Math.sin(i * 6 * (Math.PI / 180)) * (i % 5 == 0 ? 80 : 90) + 200
);
myCont.closePath();
myCont.stroke();
}
// 设定初始时间
// var h = 5;
// var m = 59;
// var s = 50;
//获取真实时间
var date = new Date()
var h = date.getHours();
var m = date.getMinutes();
var s = date.getSeconds();
// 3-画指针
//时针
myCont.beginPath();
myCont.moveTo(200, 200);
// -90把指针还原到真实位置
myCont.lineTo(
Math.cos((h * 30 - 90) * (Math.PI / 180)) * 30 + 200,
Math.sin((h * 30 - 90) * (Math.PI / 180)) * 30 + 200
);
console.log(666);
myCont.strokeStyle = "red";
myCont.closePath();
myCont.stroke();
//分针
myCont.beginPath();
myCont.moveTo(200, 200);
// -90把指针还原到真实位置
myCont.lineTo(
Math.cos((m * 6 - 90) * (Math.PI / 180)) * 50 + 200,
Math.sin((m * 6 - 90) * (Math.PI / 180)) * 50 + 200
);
myCont.strokeStyle = "green";
myCont.closePath();
myCont.stroke();
//秒针
myCont.beginPath();
myCont.moveTo(200, 200);
// -90把指针还原到真实位置
myCont.lineTo(
Math.cos((s * 6 - 90) * (Math.PI / 180)) * 70 + 200,
Math.sin((s * 6 - 90) * (Math.PI / 180)) * 70 + 200
);
myCont.strokeStyle = "blue";
myCont.closePath();
myCont.stroke();
setInterval(() => {
//设置清空画布__要重新绘制圆盘
myCont.clearRect(0, 0, 400, 400);
// 1-画圆
myCont.beginPath();
myCont.arc(200, 200, 100, 0, 360 * (Math.PI / 180));
myCont.strokeStyle = "black";
myCont.closePath();
myCont.stroke();
//2-画刻度线
for (var i = 0; i < 60; i++) {
myCont.beginPath();
myCont.moveTo(
Math.cos(i * 6 * (Math.PI / 180)) * 100 + 200,
Math.sin(i * 6 * (Math.PI / 180)) * 100 + 200
);
// (i % 5 == 0 ? 80 : 90) 判断是否达到小时的刻度位置
myCont.lineTo(
Math.cos(i * 6 * (Math.PI / 180)) * (i % 5 == 0 ? 80 : 90) + 200,
Math.sin(i * 6 * (Math.PI / 180)) * (i % 5 == 0 ? 80 : 90) + 200
);
myCont.closePath();
myCont.stroke();
}
//设置时间的进位
s++;
if (s == 60) {
s = 0;
m++;
if (m == 60) {
m = 0;
h++;
if (h == 24) {
h = 0;
}
}
}
//时针
myCont.beginPath();
myCont.moveTo(200, 200);
// -90把指针还原到真实位置
myCont.lineTo(
Math.cos((h * 30 - 90) * (Math.PI / 180)) * 30 + 200,
Math.sin((h * 30 - 90) * (Math.PI / 180)) * 30 + 200
);
myCont.strokeStyle = "red";
myCont.closePath();
myCont.stroke();
//分针
myCont.beginPath();
myCont.moveTo(200, 200);
// -90把指针还原到真实位置
myCont.lineTo(
Math.cos((m * 6 - 90) * (Math.PI / 180)) * 50 + 200,
Math.sin((m * 6 - 90) * (Math.PI / 180)) * 50 + 200
);
myCont.strokeStyle = "green";
myCont.closePath();
myCont.stroke();
//秒针
myCont.beginPath();
myCont.moveTo(200, 200);
// -90把指针还原到真实位置
myCont.lineTo(
Math.cos((s * 6 - 90) * (Math.PI / 180)) * 70 + 200,
Math.sin((s * 6 - 90) * (Math.PI / 180)) * 70 + 200
);
myCont.strokeStyle = "blue";
myCont.closePath();
myCont.stroke();
}, 1000);
图片的绘制
//1-如果html页面中没有图片标签,就需要创建图片源
//先创建图片对象
var mImg = new Image()
mImg.src = "photo4.jpg"
//2-如果有图片标签,就可以获取图片源
// var mImg = document.querySelector('img')
//监听图片加载是否成功
mImg.onload = function () {
//如果加载成功
console.log(1);
//在画布里画图片
context.drawImage(mImg,0,0)
//参数1:所要绘制的图片源--元素
//参数2、3 :截取的图片x,y坐标____在画布内部的坐标
//参数4、5:截取的图片宽、高____在画布内部的图片宽高
//参数6、7 :在画布中绘制的图片x,y坐标
//参数8、9 :在画布中绘制的图片宽、高
context.drawImage(mImg,0,0,240,240,200,200,100,100)
}
多媒体标签
+ width 标签宽度
+ height 标签高度
+ **controls** 控制面板:包含声音,播放进度,播放暂停的控制面板,让用户可以控制音频的播放
+ **muted** 布尔属性,代表是否静音
+ **autoplay** 自动播放:可能会破坏用户体验,所以应该尽可能避免
+ **src** 媒体源
+ **loop** :布尔属性,代表是否循环 -->
<!-- 音频标签
常见的音频格式:mp3\ogg\wav
<source> 一般用于给多媒体标签添加多个媒体源,当某一个音源不能正常播放的时候,就会自动切换到能播放的音源(按顺序来)
属性 poster 指定video的海报,用于在视频处于下载中的状态时显示,如果没有设置,就默认为视频源的第一帧画面
swiper
<!-- 2-搭建swiper框架 -->
<div class="swiper">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="swiper-slide">Slide 1</div>
<div class="swiper-slide">Slide 2</div>
<div class="swiper-slide">Slide 3</div>
</div>
<!-- 如果需要分页器 -->
<div class="swiper-pagination"></div>
<!-- 如果需要导航按钮 -->
<div class="swiper-button-prev"></div>
<div class="swiper-button-next"></div>
<!-- 如果需要滚动条 -->
<!-- <div class="swiper-scrollbar"></div> -->
</div>
<script src="swiper-bundle.min.js"></script>
<script>
// 3-初始化swiper
var mySwiper = new Swiper(".swiper", {
direction: "horizontal", // vertical垂直切换选项 horizontal水平方向
effect: "fade", //设置切换效果 fade淡入
fadeEffect: {
//一般用于内部元素大小不一致,一般情况是开启状态,true
//false就不能隐藏前一个元素
crossFade: true,
},
autoplay: true, //开启自动播放
// loop: true, // 循环模式选项,第一个Slide和最后一个Slide,都会被复制一份,操作的时候要注意控制真实的+复制的
//定义的是 a b c
//实际网页中需要操作的 c a b c a
// 如果需要分页器
pagination: {
el: ".swiper-pagination",
//如果需要修改被选中状态的样式与未选中状态的样式——建议,选中状态的样式名写在未选中状态的后面,不然会被覆盖掉
bulletActiveClass: "my-bullet-active",
},
// 如果需要前进后退按钮---导航按钮
navigation: {
nextEl: ".swiper-button-next",
prevEl: ".swiper-button-prev",
// 自定义前进后退按钮不可用时的样式名
disabledClass: "my-button-disabled",
},
// 如果需要滚动条
scrollbar: {
el: ".swiper-scrollbar",
},
// on监听事件
on: {
slideChangeTransitionEnd: function () {
if (this.isEnd) {
this.navigation.$nextEl.css("display", "none");
} else {
this.navigation.$nextEl.css("display", "block");
}
},
click: function (s) {
console.log(s);
this.navigation.$prevEl.css("display", "none");
this.navigation.$nextEl.css("display", "none");
},
},
});
</script>
// 3-必须要进行swiper初始化,才可以真正使用swiper——创建swiper对象
//参数1:swiper大框架,Swiper7的默认容器是'.swiper',Swiper6之前是'.swiper-container'
//参数2:对swiper每一个组件/模块,进行相关的配置操作,是以JSON对象格式编写
var mySwiper = new Swiper(".swiper", {
// 设置滚动方向_horizontal:横向; vertical:纵向
direction: "horizontal",
//设置滚动条
scrollbar: {
el: ".swiper-scrollbar",
},
//开启自动播放————文档--组件--autoplay
// autoplay: {
// delay: 1000, //设置切换到下一个slide的时间间隔
// disableOnInteraction: false, //用户操作swiper之后,是否禁止autoplay。默认为true
// },
// 设置是否循环---文档--配置选项--无限循环--autoplay
loop: true,
// 设置切换样式————文档--组件--effects
//每一个样式都可以单独对其设置相关的配置
//例如fade可以通过设置fadeEffect的参数crossFade来调整是否关闭前一个的slide
// effect: "cube",
// cubeEffect: {
// slideShadows: true,//控制是否开启阴影:开启了立体样式之后,没有被光照射的面,就会暗一点
// shadow: true,//控制是否开启投影
// shadowOffset: 200,//投影距离
// shadowScale: 0.2,//投影缩放比例
// },
effect: "fade",
// 设置分页器————文档--组件--pagination
pagination: {
//指向哪一个分页器,一般不去修改
el: ".swiper-pagination",
//设置分页器的样式
// type:"fraction"
//如果需要设置自定义active样式,最方便的办法,直接在它原有的样式名上修改
// 原有的样式名 swiper-pagination-bullet-active
},
// 设置前进\后退按钮
navigation: {
nextEl: ".swiper-button-next", //后退按钮
prevEl: ".swiper-button-prev", //前进按钮
},
});
// 4-绑定鼠标移入移出事件
mySwiper.el.onmouseover = function () {
// 用js控制按钮显示和隐藏——找到按钮——mySwiper.navigation.$nextEl/$prevEl
// mySwiper.navigation.$nextEl.css("display", "block");
// mySwiper.navigation.$prevEl.css("display", "block");
mySwiper.navigation.$nextEl.removeClass("hide");
mySwiper.navigation.$prevEl.removeClass("hide");
};
mySwiper.el.onmouseout = function () {
// 用js控制按钮显示和隐藏——找到按钮——mySwiper.navigation.$nextEl/$prevEl
// mySwiper.navigation.$nextEl.css("display", "none");
// mySwiper.navigation.$prevEl.css("display", "none");
// 通过display:none来控制隐藏,不会保留原有的位置
//建议通过添加class类名来控制隐藏显示
console.log(mySwiper.navigation.$nextEl);
mySwiper.navigation.$nextEl.addClass("hide");
mySwiper.navigation.$prevEl.addClass("hide");
};
微信小程序
<!-- <page></page> 类似于html中的body标签,不需要大家自己写 -->
<!-- <text></text> 类似于span标签 -->
<!-- view 类似于div标签 -->
1-新建页面的操作,建议选择 方法2
注意:app.json里面的pages属性里的数据 === pages文件夹数据
方法1-注意:需要检查 app.json里面的pages属性里的数据是否添加成功刚刚新建的页面路径
右键pages文件夹——新建文件夹——自命名,例如demo1——右键新建的文件夹(demo1)——新建page——命名为刚刚新建的文件夹名字,不加任何后缀
方法2-注意:需要检查 pages文件夹里是否添加成功
直接复制 app.json里面的pages属性里 路径,修改第2项、第3项,两项内容命名要一致,要加“,”,但是最后一条就不加“,”
2-以下内容文档位置:微信开放文档——框架——小程序配置——全局配置
"entryPagePath": "pages/demo1/demo1",//默认进入小程序后,第一个看得到的页面,可以通过左上角的“房子”按钮,回到真正的小程序首页,即app.json里面的pages属性里的第一条数据
如果没有设置,默认就显示app.json里面的pages属性里的第一条数据页面,并且没有“房子”按钮
app.json里面的pages属性里的第一条数据:首页/当前显示的页面
pages:注册成功的页面路径信息
"window":{"backgroundColor":"#00f"}//控制下拉刷新窗口的背景颜色
3-list:[
{ "pagePath": "pagePath",//01-当前的这个导航选项框所对应的页面路径,路径一般就是从pages属性里面的路径复制即可,不允许重复! 02-如果页面路径没有出现再list中,那么该页面就不会显示tabbar
"text": "text",//当前的这个导航选项框下面的文本内容
"iconPath": "iconPath",//当前的这个导航选项框未选中状态的图片路径
"selectedIconPath": "selectedIconPath"//当前的这个导航选项框选中状态的图片路径
}
]
list————底部tabbar的列表,内部包含的数据对象个数,就是tab所显示的个数——最多5个,最少2个
4-常用的快捷键
快捷当前光标的代码复制到上一行、下一行 alt+shift+上/下建
快捷移动当前光标的代码 alt+上/下建