java常量和变量

java常量和变量

常量

​ 在JAVA中常量又称字面变量,在定义时使用final 关键字进行定义并赋初始值,后续不再发生改变,实际开发中的应用场景如:配置信息、服务名称、topic以及业务中不变的参数

1. public final static int CAHCETIME = 60;

​ 实际上面定义一个常量并不需要代码1上面的static,但是在实际开发过程中往往都会加上static关键字,其原因可以追溯到类加载过程里面,不加static每次装载这个类的时候都回去赋一遍值,加上static之后java 的编译器,在代码装载的时候,初始化常量的值。后面如果再创建对象的时候,只引用这个常量对象的地址,而不再进行第二次初始化。


变量

​ 在java中变量从定义位置可以分为:成员变量和局部变量,其中成员变量从调用的方式又可以分为实例变量和类变量(静态变量)

public class Test{
     // 类变量 (位置上面看属于成员变量)
    static int a=0;    
     // 实例变量(位置上面看属于成员变量)
    String str="java";  
    public void getSomeThing(){
		// 位置上面看属于局部变量
        int i =0;  
    }
}
  • 成员变量和局部变量的区别
    • 成员变量是随着类的实例化存在于堆内存中,可以作用于整个类,局部变量是作用于当前的方法里面,方法是在桟中,随着方法出口而自动释放
  • 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

    • 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
    • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
    • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
    • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
    • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
    • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
    • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可
    • 以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
    • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
    • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
  • 实例变量(非静态变量):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

    • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
    • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
    • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
    • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
    • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
    • 访问修饰符可以修饰实例变量;
    • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
    • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
    • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
    类变量和实例变量的区别
    • 调用方式
      • 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
      • 成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
    • 存储位置
      • 静态变量存储在方法区长中的静态区。
      • 成员变量存储在堆内存。
    • 生命周期
      • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
      • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
    • 与对象的相关性
      • 静态变量是所有对象共享的数据。
      • 成员变量是每个对象所特有的数据。

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