单例模式(singleton)

设计模式之单例模式(singleton)

相关定义:顾名思义就是只有(只允许)一个实例,并且她自己负责创建自己的对象,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象

单例的实现主要是通过以下两个步骤

  1. 将该类的构造方法定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造方法来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例;
  2. 在该类内提供一个静态方法,当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用。

适用场景:

举一个小例子,在我们的windows桌面上,我们打开了一个回收站,当我们试图再次打开一个新的回收站时,Windows系统并不会为你弹出一个新的回收站窗口。,也就是说在整个系统运行的过程中,系统只维护一个回收站的实例。这就是一个典型的单例模式运用。

继续说回收站,我们在实际使用中并不存在需要同时打开两个回收站窗口的必要性。假如我每次创建回收站时都需要消耗大量的资源,而每个回收站之间资源是共享的,那么在没有必要多次重复创建该实例的情况下,创建了多个实例,这样做就会给系统造成不必要的负担,造成资源浪费。

再举一个例子,网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,如果你存在多个计数器,每一个用户的访问都刷新计数器的值,这样的话你的实计数的值是难以同步的。但是如果采用单例模式实现就不会存在这样的问题,而且还可以避免线程安全问题。同样多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池需要方便对池中的线程进行控制

同样,对于一些应用程序的日志应用,或者web开发中读取配置文件都适合使用单例模式,如HttpApplication 就是单例的典型应用。

从上述的例子中我们可以总结出适合使用单例模式的场景和优缺点:

  • 1.需要生成唯一序列的环境
  • 2.需要频繁实例化然后销毁的对象。
  • 3.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
  • 4.方便资源相互通信的环境

优点

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
  • 为整个系统提供一个全局访问点。

缺点

  • 不适用于变化频繁的对象;

  • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;

  • 如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为该对象是垃圾而被回收,这可能会导致对象状态的丢失;

    实现的五种方式:饿汉式装载时完成实例化
// 饿汉式单例
public class Singleton1 {
 
    // 指向自己实例的私有静态引用,主动创建
    private static Singleton1 singleton1 = new Singleton1();
 
    // 私有的构造方法
    private Singleton1(){}
 
    // 以自己实例为返回值的静态的公有方法,静态工厂方法
    public static Singleton1 getSingleton1(){
        return singleton1;
    }
}

其同步的方式:类加载器(带深究)

懒汉式单例
public class Singleton2 {
    // 指向自己实例的私有静态引用
private static Singleton2 singleton2;
 
// 私有的构造方法
private Singleton2(){}
 
// 以自己实例为返回值的静态的公有方法,静态工厂方法
public static Singleton2 getSingleton2(){
    // 被动创建,在真正需要使用时才去创建
    if (singleton2 == null) {
        singleton2 = new Singleton2();
    }
    return singleton2;
	}
}

单例实例被延迟加载,即只有在真正使用的时候才会实例化一个对象并交给自己的引用。

这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式

双重加锁机制
public class Singleton
    {
        private static volatitle Singleton instance; //volatitle 禁止指令重排
        //程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
        private static readonly object syncRoot = new object();
        private Singleton() { }
        public static synchronized Singleton GetInstance() //影响性能
        {
            //先判断是否存在,不存在再加锁处理
            if (instance == null)
            {
                //在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
                lock (syncRoot) //synchronized //锁住代码块稍微减少性能开销
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象。

使用双重检测同步延迟加载去创建单例的做法是一个非常优秀的做法,其不但保证了单例,而且切实提高了程序运行效率

优点:线程安全;延迟加载;效率较高。

静态初始化
//阻止发生派生,而派生可能会增加实例
    public sealed class Singleton
    {
        //在第一次引用类的任何成员时创建实例,公共语言运行库负责处理变量初始化
        private static readonly Singleton instance=new Singleton();
        
        private Singleton() { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            return instance;
        }
    }

在实际应用中,C#与公共语言运行库也提供了一种“静态初始化”方法,这种方法不需要开发人员显式地编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。

最后一个枚举
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Singleton.INSTANCE.doSomething();
    }

}
public enum Singleton {

    INSTANCE;

    public void doSomething() {
        System.out.println("doSomething");
    }

}

枚举的方式是比较少见的一种实现方式,但是看上面的代码实现,却更简洁清晰。并且她还自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。

更多关于单例中的优缺点以及序列化操作推荐一名博文点击查看

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