继承与派生
如果头一次听到这个名字的话,就先要想想这两个词的意思了。先来说继承,这与现实生活中的继承意思差不多,比如一个人继承另一个人的财产、以及子承父业等等是一个意思,拥有的这个过程就叫做继承。同样,在C++中,比如有两个类,新类拥有原有类的全部属性叫做继承!原有类产生新类的过程叫做派生!而我们把原有的这个类称之为父类或基类,由基类派生出的类叫做派生类或者叫做子类。大家从名字上就可以看出他们的关系。
那么继承和派生有什么好处呢?为什么C++要有这种机制呢?
1. 体现面向对象的编程思想,更好的表达各类型之间的关系。
2. 派生类除了可以继承基类的全部信息外,还可以添加自己的那些不同的、有差异的信息,就像生物进化的道理一样,派生类在拥有基类的全部基础之上还将更强大。
3. 派生类继承到基类的成员是自动、隐藏的拥有,即不需要我们重新定义,这就节省了大量的代码,体现了代码重用的软件工程思想。
下面,我们来看实际代码的实现,如何继承,实现派生类:
#include<iostream>
using namespace std;
class Clock
{
private:
int H;
int M;
int S;
public:
int SetTime(int h,int m,int s)
{
this->H = h;
this->M = m;
this->S = s;
return 0;
}
int ShowTime()
{
cout<<"Now:"<<H<<":"<<M<<":"<<S<<endl;
return 0;
}
};
class AlarmClock:public Clock
{
private:
int AH;
int AM;
public:
int SetAlarm(int AH,int AM)
{
this->AH = AH;
this->AM = AM;
return 0;
}
int ShowAlarm()
{
cout<<"AlarmTime:"<<AH<<":"<<AM<<endl;
return 0;
}
};
int main()
{
AlarmClock A;
A.SetTime(19,15,50);
A.ShowTime();
A.SetAlarm(5,30);
A.ShowAlarm();
return 0;
}
class AlarmClock:public Clock
通过冒号表示继承,其中public表示公有继承、私有继承和保护继承,我们会在后面慢慢展开。代码中,我们在主函数里定义了AlarmClock这个派生类的对象A,然后可以调用来自基类的SetTime和ShowTime方法,使用起来自己的一样。同时,我们又在派生类中增加定义了自己的SetAlarm和ShowAlarm方法。