1.新事件
1.鼠标事件
onmouseover鼠标移入事件:在鼠标指针移动到元素上时触发。
onmouseout 鼠标移出事件:在鼠标指针移出元素后触发
onmouseenter鼠标进入事件:在鼠标指针进入到元素上时触发。
onmouseleave 鼠标离开事件:在鼠标指针离开元素后触发
onfocus获取焦点事件:在鼠标光标获取输入框焦点时触发
onblur失去焦点事件:在鼠标光标失去焦点时触发。
onclick单击事件:在鼠标指针单击时触发
ondblclick双击事件:在鼠标光标双击时触发。
2.键盘事件
onkeydown:键盘按下(用于input标签中当输入键盘按下的时候就可以出发这个事件)
onkeyup:键盘抬起 (按下后抬起的时候就会触发这个事件)
3.浏览器事件
onload:浏览器加载完成执行(当事件写到了获取的元素之前 会无法获取到该元素 不过使用onload后浏览器会先完成加载执行后续就不管谁在前都可以正常获取)
onscroll:滚动浏览器滚动条时触发(使用鼠标滑动浏览器的时候就会触发该事件)
2.事件进阶
1.监听事件
绑定监听事件为:addEventListener("事件的类型",事件的处理程序)
解绑监听事件为:removeEventListener("事件的类型",事件的处理程序)
2.事件对象
任何事件都有内置对象event,event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件对象的兼容性写法为:var event = event || window.event;
3.元素的坐标
clientX与clientY的客户区指的是当前窗口
pageX/Y:相对于文档边缘,包含滚动条距离
clientX/Y:相对于当前页面且不包含滚动条距离
4.事件冒泡
事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。
假设一个元素div,它有一个下级元素p。
若div和p标签都添加了点击事件那么点击p标签的时候会先触发p标签的点击事件后触发div的点击事件。
<div>
<p>元素</p>
</div>
注意:mouseenter不支持冒泡,而mouseover支持冒泡
5.阻止默认事件
1.阻止冒泡事件(设置后将不再出现冒泡事件的情况)
var event = event || window.event;
event.stopPropagation();
2.阻止事件默认行为(设置后自带事件的标签将无法执行默认事件)
如链接<a>,提交按钮<input type=”submit”>等。当Event 对象的 cancelable为false时,表示没有默认行为,这时即使有默认行为,调用preventDefault也是不会起作用的。
6.阻止a链接跳转
1.单return(直接再a标签里边添加return false 将阻止a链接跳转)
缺点:代码不分离,不符合低耦合,高内聚的规范
2.双return(在a标签添加return fn2()后续给函数中添加return false;)
缺点:代码不分离,不符合低耦合,高内聚的规范
3.先获取再绑定(获取a标签给在script中添加点击事件函数为 return false;)
行为与结构分离
7.元素的属性操作
1.自定义属性(比如在标签中自定义一个name1)
2.获取属性
getAttribute("属性的名字")
getAttribute("属性"):(不仅可以获取元素本身的属性的属性值,还可以获取元素自定义的属性的属性值)
3.设置属性
setAttribute("属性的名字","属性的值");(元素的属性的设置:不仅可以设置元素本身的属性,还可以设置元素自定义的属性)
4.移除属性
removeAttribute("属性"):(不仅可以移除元素本身的属性,还可以移除元素自定义的属性)
8.元素样式设置的几种方式
对象.style
对象.className
对象.setAttribute("style")
对象.setAttribute("class")
对象.style.setProperty("CSS属性","CSS属性值")
对象.style.cssText