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Unity 3d
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勤奋努力持之以恒
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Unity3d 学习界面 之 层级视图 (Hierarchy)(二)
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!出自Unity3d官网学习文档:http://edu.china.unity3d.com/learning_document在这写出自己也就当边学习边记录了,也希望能帮到大家。层级视图 (Hierarchy)层级视图 (Hierarchy)包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject原创 2014-04-12 22:30:45 · 17591 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 学习界面 之 工程浏览器 (Project Browser)(一)
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!出自Unity3d官网学习文档:http://edu.china.unity3d.com/learning_document在这写出自己也就当边学习边记录了,也希望能帮到大家。学习界面请花些时间查看并熟悉 Unity 编辑器界面。主编辑器窗口由几个选项卡式窗口组成,称之为视图。Unity中有几种原创 2014-04-12 22:08:14 · 5773 阅读 · 1 评论 -
C# Lambda表达式
Lambda表达式"Lambda表达式"是一个匿名函数,是一种高效的类似于函数式编程的表达式,Lambda简化了开发中需要编写的代码量。它可以包含表达式和语句,并且可用于创建委托或表达式目录树类型,支持带有可绑定到委托或表达式树的输入参数的内联表达式。所有Lambda表达式都使用Lambda运算符=>,该运算符读作"goes to"。Lambda运算符的左边是输入参数(如果有),右边是表达式或转载 2015-06-04 16:13:17 · 696 阅读 · 1 评论 -
C#中的匿名方法实例解析
本文较为详细的讲述了C#中的匿名方法,并附上实例加以说明。现将其分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:首先,C#中的匿名方法是在C#2.0引入的,它终结了C#2.0之前版本声明委托的唯一方法是使用命名方法的时代。虽然在 C# 3.0 及更高版本中,Lambda 表达式取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。但是,匿名方法的信息同样也适用于 Lambda 表达式,可以说 Lambda转载 2015-06-06 14:52:46 · 824 阅读 · 0 评论 -
Unity 脚本优化
在 Unity中选择正确的脚本优化比漫无目的地调整代码更能提高代码的执行效率。值得注意的是:最好的优化并不是简单地降低代码的复杂度。1.在使用FixedUpdate函数时,在方法体内尽量不要写太多无须重复调用的代码,因为虚拟机在执行该方法时是以每秒50-100次的执行效率来处理每个脚本与对象的。当然,执行效率是可以改变的。依次打开菜单栏中的Edit->ProjectSettings->Time项,进原创 2015-06-28 12:16:04 · 1788 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Vector3.Dot 点乘 与 Vector3.Cross 叉乘
一、点积(又称“数量积”、“内积”) 1、理论知识 在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos 【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点积中的夹角没有顺序可言,即=(或a·b=b·a)。所以我们可以通过点积得到两个向量之间的夹角。转载 2015-07-01 12:30:43 · 18701 阅读 · 0 评论 -
C# 中的委托和事件
引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事转载 2015-05-25 14:14:26 · 494 阅读 · 0 评论