cocos2dx 举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用

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convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。

//可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系。
//当然大多数情况会用CCMenu,但有时CCMenu就不适用了,比如长按触发响应的时候。
void HelloWorld::myInit14()
{
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    //创建父节点
    CCSprite* back = CCSprite::create("ui_miss_butt_bj2song.png");
    back->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));
    this->addChild(back,1,123);
    
    //创建子节点
    CCSprite* buttonSP = CCSprite::create("team_ok_butt.png");
    buttonSP->setPosi
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