Spring-Retry应用

本文详细介绍了Spring的重试策略,包括SimpleRetryPolicy的固定重试、AlwaysRetryPolicy的无限重试、TimeoutRetryPolicy的超时重试以及如何根据返回结果和异常类型定制重试策略。还探讨了RetryListener的拦截器模式,注解方式的实现,以及各种退避算法如FixedBackOffPolicy和ExponentialBackOffPolicy。此外,文章还提到了熔断器CircuitBreakerRetryPolicy的使用和配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言
spring retry是从spring batch独立出来的一个能功能,主要实现了重试和熔断。对于重试是有场景限制的,不是什么场景都适合重试,比如参数校验不合法、写操作等(要考虑写是否幂等)都不适合重试。远程调用超时、网络突然中断可以重试。在微服务治理框架中,通常都有自己的重试与超时配置,比如dubbo可以设置retries=1,timeout=500调用失败只重试1次,超过500ms调用仍未返回则调用失败。在spring retry中可以指定需要重试的异常类型,并设置每次重试的间隔以及如果重试失败是继续重试还是熔断(停止重试)。目前在spring cloud中已经渗透到诸多组件,如ribbon等,故本章对原生spring-retry的应用做个简单的梳理和案例分析。

本章概要
1、设计实现原理
2、案例实践:
  • 重试策略:SimpleRetryPolicy固定重试次数
  • 重试策略:SimpleRetryPolicy固定重试次数
  • 重试策略:AlwaysRetryPolicy无限重试
  • 重试策略:TimeoutRetryPolicy超时重试
  • 重试策略:根据返回结果值实现重试
  • 重试策略:启用熔断器重试策略
  • 通过RetryListener实现拦截器模式
  • 采用注解方式实现


设计实现原理
重试的定义RetryOperations定义重试的API,RetryTemplate是API的模板模式实现,实现了重试和熔断。提供的API如下:

RetryCallback定义了需要执行重试的操作,定义好操作后,就是如何重试的问题了。 RetryTemplate通过制定不同的重试策略来执行如何重试的逻辑。默认的重试策略是SimpleRetryPlicy,也就是会重试3次。重试第1次如果成功后面就不会继续重试了。那么如果3尺都重试失败了呢?流程结束或者返回兜底结果。要返回兜底结果需要配置 RecoveyCallBack,从名字可以看出这是一个兜底回调接口,也就是重试失败后执行的逻辑。
重试策略,除了SimpleRetryPolicy还有其他重试策略,先来看下RetryPolicy接口:

方法说明:
  • canRetry:在每次重试的时候调用,是否可以继续重试的判断条件 
  • open:重试开始前调用,会创建一个重试上下文到RetryContext,保存重试的堆栈等信息 
  • registerThrowable:每次重试异常时调用(有异常会继续重试)
SimpleRetryPolicy为例,当重试次数达到3(默认3次)停止重试,重试次数保存在重试上下文中。
所有重试策略实现如下:
  • NeverRetryPolicy:只允许调用RetryCallback一次,不允许重试
  • AlwaysRetryPolicy:允许无限重试,直到成功,此方式逻辑不当会导致死循环
  • SimpleRetryPolicy:固定次数重试策略,默认重试最大次数为3次,RetryTemplate默认使用的策略
  • TimeoutRetryPolicy:超时时间重试策略,默认超时时间为1秒,在指定的超时时间内允许重试
  • ExceptionClassifierRetryPolicy:设置不同异常的重试策略,类似组合重试策略,区别在于这里只区分不同异常的重试
  • CircuitBreakerRetryPolicy:有熔断功能的重试策略,需设置3个参数openTimeout、resetTimeout和delegate
  • CompositeRetryPolicy:组合重试策略,有两种组合方式,乐观组合重试策略是指只要有一个策略允许重试即可以,悲观组合重试策略是指只要有一个策略不允许重试即可以,但不管哪种组合方式,组合中的每一个策略都会执行
重试回退(等待)策略,指的是每次重试是立即重试还是等待一段时间后重试。默认情况下是立即重试,如果需要配置等待一段时间后重试则需要指定回退策略 BackOffPolicyBackOffPolicy有如下实现:

  • NoBackOffPolicy:无退避算法策略,每次重试时立即重试
  • FixedBackOffPolicy:固定时间的退避策略,需设置参数sleeper和backOffPeriod,sleeper指定等待策略,默认是Thread.sleep,即线程休眠,backOffPeriod指定休眠时间,默认1秒
  • UniformRandomBackOffPolicy:随机时间退避策略,需设置sleeper、minBackOffPeriod和maxBackOffPeriod,该策略在[minBackOffPeriod,maxBackOffPeriod之间取一个随机休眠时间,minBackOffPeriod默认500毫秒,maxBackOffPeriod默认1500毫秒
  • ExponentialBackOffPolicy:指数退避策略,需设置参数sleeper、initialInterval、maxInterval和multiplier,initialInterval指定初始休眠时间,默认100毫秒,maxInterval指定最大休眠时间,默认30秒,multiplier指定乘数,即下一次休眠时间为当前休眠时间*multiplier
  • ExponentialRandomBackOffPolicy:随机指数退避策略,引入随机乘数可以实现随机乘数回退
有状态重试 OR 无状态重试
所谓无状态重试是指重试在一个线程上下文中完成的重试,反之不在一个线程上下文完成重试的就是有状态重试。之前的SimpleRetryPolicy就属于无状态重试,因为重试是在一个循环中完成的。那么什么会后会出现或者说需要有状态重试呢?通常有两种情况:事务回滚和熔断。
如数据库操作异常DataAccessException,则不能执行重试,而如果抛出其他异常可以重试。
熔断的意思不在当前循环中处理重试,而是全局重试模式(不是线程上下文)。熔断会跳出循环,那么必然会丢失线程上下文的堆栈信息。那么肯定需要一种“全局模式”保存这种信息,目前的实现放在一个cache(map实现的)中,下次从缓存中获取就能继续重试了。


案例实践
场景描述:i作为计数器,如果i小于5则抛出异常,i会进行自增一操作,直到等于5方正常返回,否则根据重试策略进行重试操作,如果直到最后一直未重试成功,则返回Integer最大值。在重试上下文中添加一个value变量,后续通过其值实现根据返回值判断重试应用。最后打印最终的返回值。
示例代码:
private void run(RetryTemplate retryTemplate) throws Exception {
Integer result = retryTemplate.execute( new RetryCallback<Integer, Exception>() {
int i = 0 ;

// 重试操作
@Override
public Integer doWithRetry(RetryContext retryContext) throws Exception {
retryContext.setAttribute( "value" , i );
LOGGER .info( "retry {} times." , retryContext.getRetryCount());
return len( i ++);
}
}, new RecoveryCallback<Integer>() { //兜底回调
@Override
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