面向对象程序设计的挑战之一,就是在问题空间的元素和解空间的对象之间创建一对一的映射。
类的UML,顶部:类名 中部:属性 底部:方法
每个对象都有一个接口
每个对象都提供服务: 在开发类或对象时,将对象想象为“服务提供者”。(这是一种比较好设计的方式)
两种类使用的方式:1、声明并直接使用 2、拥有
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面向对象程序设计的挑战之一,就是在问题空间的元素和解空间的对象之间创建一对一的映射。
类的UML,顶部:类名 中部:属性 底部:方法
每个对象都有一个接口
每个对象都提供服务: 在开发类或对象时,将对象想象为“服务提供者”。(这是一种比较好设计的方式)
两种类使用的方式:1、声明并直接使用 2、拥有
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