C语言数据类型和变量(上)

目录

1. 数据类型介绍
2. signed 和 unsigned
3. 数据类型的取值范围
4. 变量
5. 算术操作符:+、-、*、/、%
6. 赋值操作符:= 和复合赋值
7. 单目操作符:++、--、+、-
8. 强制类型转换
9. scanf和printf介绍

1. 数据类型介绍

C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
下面盘点一下C语言提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。

1.1字符型

char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //无符号的

1,2整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更长的整型
//C99中引入
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

这些类型申请的空间大小是不一样的

1.3浮点型

float
double
long double

 1.4 布尔类型

C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0 表示假,非零值表示真。
在C99 中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。

_Bool

布尔类型的使用得包含头文件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是: true 或者false

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

代码演示:

_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");

1.5 各种数据类型的长度 

每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。

1.5.1 sizeof 操作符

sizeof 是一个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字
节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof( 类型 )
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是size_t 类型的。

sizeof 运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给
系统自己去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是
unsigned int ,也有可能是unsigned long ,甚至是unsigned long long ,
对应的printf() 占位符分别是%u 、%lu 和%llu 。这样不利于程序的可移植性。
C 语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名size_t ,用来统一表示 sizeof 的返
回值类型。对应当前系统的sizeof 的返回值类型,可能是unsigned int ,也可能是
unsigned long long 。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
 1.5.2 数据类型长度
#include <stdio.h>

int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}

在VS2022 X64配置下的输出:

1
1
2
4
4
8
4
8
8

 1.5.3 sizeof 中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}

sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在
程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。 

2. signed 和 unsigned

C 语言使用 signed 和unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于int 类型,默认是带有正负号的,也就是说int 等同于signed int 。
由于这是默认情况,关键字signed 一般都省略不写,但是写了也不算错。

signed int a;
// 等同于int a;

int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned 声明变量。

unsigned int a;

整数变量声明为unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。
比如,16位的signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而
unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65,535。32位的signed
int 的取值范围可以参看limits.h 中给出的定义。
下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最小值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最大值
#define USHRT_MAX 0xffff //无符号16位整型的最大值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最小值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最大值

 unsigned int 里面的int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。

unsigned a;

 字符类型char 也可以设置signed 和unsigned 。

signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语言规定char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于signed char ,它有可能是signed char ,也有可能是
unsigned char 。
这一点与int 不同, int 就是等同于signed int 。

3. 数据类型的取值范围 

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。

4. 变量

4.1变量的创建

了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。
什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量

变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

 4.2 变量的分类

 • 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
• 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。

#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}

 其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?


一般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

 1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是用来动态内存管理的(后期会介绍)
其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系
统的相关知识的时候会介绍。

5. 算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,一定会涉及到计算。
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *
/ % ,这些操作符都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。

5.1 + 和 -

+ 和- 用来完成加法和减法。
+ 和- 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}

5.2 *
运算符* 用来完成乘法 

#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n", num * num); // 输出 25
return 0;
}

5.3 /
运算符/ 用来完成除法。 

除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}

上面示例中,尽管变量x 的类型是float (浮点数),但是6 / 4 得到的结果是1.0 ,而不是
1.5 。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。 

#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
return 0;
}

上面示例中, 6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到的结果就是1.5 。 

再看一个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return 0;
}

上面的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于25 ,但是实际上score 等于0 。这是因为
score / 20 是整除,会得到一个整数值0 ,所以乘以100 后得到的也是0 。
为了得到预想的结果,可以将除数20 改成20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100;
return 0;
}

 5.4 %

运算符% 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。

#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
return 0;
}

上面示例中,第一个运算数的正负号( 11 或-11 )决定了结果的正负号。

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