【Cocos2d-x 游戏开发】 1 --- Hello World

    个人要开发游戏,使用游戏引擎是一个非常好的选择,因为它可以大大减少我们的工作量,让个人开发游戏变的简单。如今最火的俩款游戏引擎就是U3D和Cocos(当然还有很多其他优秀的引擎)。Cocos有一个最大的优点就是开源,这使得我们在开发的过程中可以对每一个实现细节都能深入了解和学习。

一、软件安装

   我们需要安装的开发工具:Cocos studio 2.3,Visual Studio 2013。

需要安装包的可以去百度网盘下载,链接:http://pan.baidu.com/s/1dDvsHtZ  密码:h3ys  如果链接失效可以去我的分享中搜索或联系本人。


    首先安装 CocosForWin-v2.3.0,安装完成打开软件点击“文件->新建项目,选择cocos项目,点击下一步”,这时候我们发现在选择语言栏只有lua和js,而c++是不可用的的,所以只好默默的关闭软件,稍后再创建了。大笑

    接下来我们选择CocosFramework-v3.6,安装完成重新新建项目,发现c++可以使用了,现在明白CocosFramework的作用了吧(当然如果你是使用lua或js的,可以不装这个)

    然后安装的是代码编辑器-vs2013,安装包是"cn_visual_studio_ultimate_2013_x86_dvd_3175316.iso"。(如果你是第一次装这类软件,可以不解压直接使用虚拟光驱加载,可以避免执行了其他的安装程序)。

ps:vs的安装经常会出现某些组建安装失败的情况,个人的俩次经历和解决方法是:首先卸载软件;然后以管理员身份打开命令提示符,输入:cd "C:\ProgramData\Package Cache",回车,再输入:del /F /S *.msiDelete /F /S *.cab,回车。最后重新安装。如果你的安装除了问题,并且按这种方法依旧失败,恭喜你,这是对你的第一个考验---疯狂使用度娘or谷歌,人家说度娘解决不了的问题,一般人也很难解决,而你的问题之所以没百度出来,绝大多数是因为你百度的方法不对。

    vs安装成功后,我们还需要安装一个插件 Visual_Assist_X_10.8.2048.0_Cracked ,该插件可以提高我们写代码的效率和正确率,但也会使我们对它产生深深的依赖。安装完成后使用安装包中带的dll文件覆盖安装路径下的同名文件。(如果你原来没使用过该插件,个人建议先不装,使用几天vs后再安装,会感觉写代码变的简单了很多大笑)。

二、Hello World

    老规矩,我们首先完成一个Hello World程序,首先在要建立工程的目录下新建文件夹为Cocos(注意路径和文件名都不要包含空格)。

   打开cocos studio,文件->新建项目,选择cocos项目,下一步;项目名称HelloWorld,路径是刚刚新建文件夹Cocos的路径,选择你所熟悉的开发语言,我这里选择c++;完成。这时候我们看到有一个cocos2d的标志性图片,先不管这些。

   选择"项目->发布与打包",选择发布类型为"发布为Visual Studio工程",(大家留意一下后面的设置按钮,现在不要修改,使用默认的即可),点击确定。

    打开项目所在的文件,找到"proj.win32"文件夹下的"HelloWorld.sln",使用vs2013打开。

    按下F5,编译调试项目,编译成功后就看到我们的应用程序了。

   说好的Hello World呢?别急,慢慢来。我们在Cocos Studio中,在控件中找到文本,拉到中间的场景中,在右边的特性中修改文本内容为Hello World,调整文本控件的位置。


     点击"项目->发布与打包",选择"发布资源",点击确定。切换到vs中,首先 Ctrl+S 保存,然后F5调试程序,程序执行成功后会出现我们加的Hello Wordl文本。好了,今天先到这里咯大笑......


    

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