1.哇!板球。效果展示
(电脑有点卡,运行不流畅。。)
2.游戏框架结构
(1)可以看出来游戏有多个场景构成,全部由ScenceManager调控,具体如下:
2.源码介绍
这里并不具体对代码做出一步步解释,具体后面我会附上我的代码,需要下载研究,下面主要对源码中部分功能在3.0版本的变化作出解释,希望读者更方便理解
(1)cocos2d-x 3.0版本对屏幕监听做出了调整
书中处理为重写父类的方法,代码如下:
//触屏事件
virtual bool ccTouchBegan(Touch * touch,Event * event);
virtual