算法作业—汽车加油问题


一辆汽车加满油后可以行驶

N

千米。

旅途中有若干个加油站。

指出若要使沿途的加油次

数最少,设计一个有效的算法,指出应在那些加油站停靠加油。

 

    

给出

N

,并以数组的形式给出加油站的个数及相邻距离,指出若要使沿途的加油次数最

少,

设计一个有效的算法,

指出应在那些加油站停靠加油。

一辆汽车加满油后可以行驶N千米。旅途中有若干个加油站。指出若要使沿途的加油次数最少,设计一个有效的算法,指出应在那些加油站停靠加油。 
    给出N,并以数组的形式给出加油站的个数及相邻距离,指出若要使沿途的加油次数最少,设计一个有效的算法,指出应在那些加油站停靠加油。

#include"iostream"
#include"fstream"

using namespace std;

int n,k;
int a[100];

/*
   函数功能:数据输入
   参数:无
   返回值:无
*/
void init_Data() {
	int i;
	ifstream infile("input.txt",ios::in);
	infile>>n;
	infile>>k;
	for(i = 1; i <= k + 1; i++)
		infile>>a[i];
	
	infile.close();
}

/*
   函数功能:结果输出
   参数:需要输出到文件的数据
   返回值:无
*/
void out_Resualt(int resualt) {
	ofstream outfile("output.txt",ios::out);
	outfile<<resualt;
	outfile.close();
}

/*
   函数功能:计算最少加油次数
   参数:无
   返回值:返回最少加油次数
*/
int least_RefuelTime() {
	int j = 1;
	int mileage = 0;
	int counter = 0;
	while(j != (k + 1)) {
		while(mileage <= n) {
			mileage += a[j];
			j++;
		}
		counter++;
		mileage = 0;
		j -= 1;
	}
	return counter;
}

/*
   函数功能:主函数,程序入口
   参数:无
   返回值:无
*/
void main() {
	int r;
	init_Data();
	r = least_RefuelTime();
	out_Resualt(r);
}

 

1.问题描述 给定一个N*N 的方形网格,设其左上角为起点,坐标为(1,1),X 轴向右为正,Y 轴 向下为正,每个方格边长为1。一辆汽车从起点出发驶向右下角终点,其坐标为(N,N)。 在若干个网格交叉点处,设置了油库,可供汽车在行驶途中加油汽车在行驶过程中应遵守 如下规则: (1)汽车只能沿网格边行驶,装满油后能行驶K 条网格边。出发时汽车已装满油,在 起点与终点处不设油库。 (2)当汽车行驶经过一条网格边时,若其X 坐标或Y 坐标减小,则应付费用B,否则 免付费用。 (3)汽车在行驶过程中遇油库则应加满油并付加油费用A。 (4)在需要时可在网格点处增设油库,并付增设油库费用C(不含加油费用A)。 (5)(1)~(4)中的各数N、K、A、B、C均为正整数。 算法设计: 求汽车从起点出发到达终点的一条所付费用最少的行驶路线。 数据输入: 输入数据。第一行是N,K,A,B,C的值,2 <= N <= 100, 2 <= K <= 10。第二行起是一个N*N 的0-1方阵,每行N 个值,至N+1行结束。方阵的第i 行第j 列处的值为1 表示在网格交叉点(i,j)处设置了一个油库,为0 时表示未设油库。 各行相邻的2 个数以空格分隔。 结果输出: 将找到的最优行驶路线所需的费用,即最小费用输出. Sample input 9 3 2 3 6 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 Sample output 12
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值