11、桥梁模式(Bridge)

桥梁模式的模型:


                                      火车                            产品A
   商人           赚钱                          桥梁          产品B           产品属性
                                      卡车                            产品C




                                                               Train                                           Product_A
Businessman    MakeMoney                                  Bridge                  Product_B       IProduct
                                                               Truck                                          Product_C


说明:使用桥梁模式来实现一下内容:
    一个商人做三种产品的生意,他有以下集中方式来运作:
    用火车来运输A产品赚钱,需要经过桥梁Bridge
    用卡车来运输A产品或者B产品或者C产品来赚钱,也需要经过桥梁Bridge


分析:A产品、B产品、C产品都具有产品属性IProduct
     桥梁Bridge可以通过产品属性为IProduct的产品
     火车与桥梁配合用产品A来赚钱(假设火车只允许运输A产品)
     卡车与桥梁配合用任意一种产品来赚钱(假定卡车可以运输任何产品)




int main()
{
        //第一种方式Train,只做Product_A生意:即参数只可以是Product_A
Product_A mProduct_A;         //定义产品A
Train mTrain(&mProduct_A);    //用产品A来初始化(设定)运输工具和桥梁
mTrain.MakeMoney();           //开动赚钱流程
cout << endl;


        //第二种方式Truck,可以做Product_A、Product_B、Product_C三种产品的任意一种,即参数可以是任何一种产品
Product_A mProduct_A1;          //定义产品A
Truck mTruck(&mProduct_A1);    //用产品A来初始化(设定)运输工具和桥梁
mTruck.MakeMoney();           //开动赚钱流程
cout << endl;


Product_B mProduct_B;          //定义产品B
Truck mTruck1(&mProduct_B);    //用产品B来初始化(设定)运输工具和桥梁
mTruck1.MakeMoney();           //开动赚钱流程
cout << endl;


Product_C mProduct_C;          //定义产品C
Truck mTruck2(&mProduct_C);    //用产品C来初始化(设定)运输工具和桥梁
mTruck2.MakeMoney();           //开动赚钱流程


return 0;
}
桥梁的定义:(让其可以操作具有IProduct属性的任何产品)
class Bridge
{
public:
Bridge(IProduct *pproduct);
virtual ~Bridge(void);
void MakeMoney();
private:
IProduct *m_pProduct;
};
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