虚拟化(桌面、服务器)与显卡(本地、远端)

远程桌面游戏时,显卡支持成为关键因素。本地机和服务器端的显卡都需要支持,因为RDP协议使得计算在服务器端进行,但图像信息的处理与显示依赖本地设备。例如,LOL游戏需要32位色,低端服务器显卡可能无法满足,导致DirectX错误。即便远程桌面能运行,若本地显卡不支持,也无法正常显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述(问题可能有点小白,仅供参考):

使用远端的虚拟桌面玩游戏使用的显卡是服务器端的还是本地的?比如打LOL,是需要服务器端支持?还是本地显卡支持?还是两者都要支持?


问题解答:

经过验证,本地机可以畅玩LOL,而使用远程桌面玩时,却提醒DirectX发生未知错误。经过一系列显卡驱动更新、DirectX修复,仍无果。后来发现服务器端显卡为低端显卡,只能支持16位色,而LOL等大型游戏可能需要32位或者至少24位真彩色。

图形颜色位(最大值)

2

24,16,15,8

这个数据在发送包数据结构的第三部分未知数据,详见:

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