C/C++串口通信原理及读写与操作

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在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。

一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。

C/C++串口通信原理及读写与操作

在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。

串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。

同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:

  • (1) 打开串口
  • (2) 配置串口
  • (3) 读写串口
  • (4) 关闭串口

1、打开串口

Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

C++代码

  • lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如"COM1";
  • dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;
  • dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;
  • lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;
  • dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;
  • dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;
  • hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL。

同步I/O方式打开串口的示例代码:C++代码

 

重叠I/O打开串口的示例代码:

C++代码

 

2、配置串口

在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。
DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

typedef struct _DCB{ ………

DWORD BaudRate;//波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:  CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400, CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400

DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查 …

BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8

BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值: EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验 MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验

BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值: ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位
ON 5STOPBITS   1.5位停止位
GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

 

除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。
BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // 通信设备的句柄

DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)

DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数) );
在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。
要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。
读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。
COMMTIMEOUTS结构的定义为:

 

COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。

总超时的计算公式是:总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量
例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:
读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。
在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

配置串口的示例代码:

 

在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:
BOOL PurgeComm( HANDLE hFile, //串口句柄

DWORD dwFlags // 需要完成的操作 );
参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:
PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。

PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。

PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区

PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区

3、读写串口

我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。
ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。
ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。
如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:

 

在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。

重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。
下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:
OVERLAPPED结构
OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

 

在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。
当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。
GetOverlappedResult函数 BOOL GetOverlappedResult( HANDLE hFile, // 串口的句柄 // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构 LPOVERLAPPED lpOverlapped, // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。 LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。 // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。 // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成, // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。 BOOL bWait );
该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

异步读串口的示例代码:

 

对以上代码再作简要说明:

在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。

ClearCommError函数的原型如下:

 

该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。

参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。

COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,

结构定义如下:
typedef struct _COMSTAT { // cst DWORD fCtsHold : 1; // Tx waiting for CTS signal DWORD fDsrHold : 1; // Tx waiting for DSR signal DWORD fRlsdHold : 1; // Tx waiting for RLSD signal DWORD fXoffHold : 1; // Tx waiting, XOFF char rec''d DWORD fXoffSent : 1; // Tx waiting, XOFF char sent DWORD fEof : 1; // EOF character sent DWORD fTxim : 1; // character waiting for Tx DWORD fReserved : 25; // reserved DWORD cbInQue; // bytes in input buffer DWORD cbOutQue; // bytes in output buffer } COMSTAT, *LPCOMSTAT;
本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。

最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。
这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的

异步读串口示例代码:

 

异步写串口的示例代码:

 

4、关闭串口

利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:

 



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### 回答1: C/C++控制台串口通讯编程是一种通过使用C/C++语言来实现与串口设备进行通信的编程技术。 在控制台串口通讯编程中,我们可以使用C/C++语言提供的相关库函数来访问和操作串口设备。其中,包括了打开串口、设置串口属性、串口数据等功能。 首先,我们需要使用C/C++的库函数来打开串口设备。通过指定串口的名称和访问权限,我们可以从操作系统中获得对串口设备的访问句柄。然后,我们可以使用该句柄来设置串口的属性,如波特率、数据位数、停止位等。设置好属性后,我们就可以通过该串口进行数据的收发。 在串口通讯中,数据的是通过调用函数来实现的。通常,我们可以使用函数来从串口取数据,并将其存储到缓冲区中。而函数则用于将数据从缓冲区中入到串口中。通过函数的调用,我们可以实现与外部设备之间的数据交互。 此外,对于串口通讯编程,还需要注意处理错误和异常情况。在进行串口操作时,可能会出现一些错误,如无法打开串口超时等。为了确保程序的可靠性,我们需要在代码中添加适当的错误处理机制,以便及时发现和处理异常情况。 总而言之,C/C++控制台串口通讯编程是一种实现与串口设备进行通信的编程技术。通过使用相关的库函数,我们可以打开串口、设置属性、数据,并处理可能出现的错误情况,以实现与外部设备的数据交互。 ### 回答2: C/C++ 控制台串口通讯编程是一种通过串口与外部设备进行数据通讯的编程技术。在控制台应用程序中,通过使用C/C++ 编程语言来实现与串口通讯的功能。 首先,需要了解操作系统提供的相关串口通讯 API 接口。在Windows系统中,可以使用Windows API函数来访问串口,如CreateFile()、ReadFile() 和 WriteFile() 等函数。在Linux系统中,可以通过打开文件描述符的方式来访问串口设备文件,并使用read() 和 write() 函数进行数据的。 其次,需要设置串口的参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。这些参数需要根据外部设备的通讯规范进行设置,以确保正确的数据传输。 然后,可以通过编串口数据发送和接收的函数来实现数据的收发。发送数据时,可以使用WriteFile() 或 write() 函数将数据串口缓冲区,并等待数据的发送完成。接收数据时,可以使用ReadFile() 或 read() 函数从串口缓冲区中取数据。 此外,需要注意在编程过程中处理异常情况。例如,当串口无法打开、入数据超时或取数据错误时,应设置相应的错误处理机制,例如打印错误信息或重新尝试等。 最后,可以在控制台应用程序中实现用户交互界面,通过命令行参数或菜单选项来控制串口通讯的功能,例如设置参数、发送数据、接收数据等。 总之,C/C++ 控制台串口通讯编程需要理解串口通讯的原理和外部设备的通讯规范,熟悉操作系统提供的串口访问函数,并编相应的发送和接收函数来实现数据的传输。 ### 回答3: C/C++控制台串口通讯编程是指使用C/C++编程语言,在控制台环境中通过串口与外部设备进行通讯的编程过程。 串口通讯是一种常见的硬件通讯接口,用于计算机与外围设备的数据传输。C/C++是一种常见的程序设计语言,提供了丰富的库函数和语法特性,可以方便地进行串口通讯编程。 在进行C/C++控制台串口通讯编程时,首先需要引入相关的库文件,如Windows.h或者Linux的unistd.h header文件,这些文件包含了一些API函数,用于取和串口数据。然后,通过打开相应的串口端口,设置通讯参数(如波特率、数据位、停止位等),可以使用相关API函数进行数据的发送和接收。 例如,通过使用C/C++的取或入文件的API函数来取或串口数据,可以实现串口的数据发送和接收操作。可以通过`CreateFile()`函数来打开串口设备,通过`ReadFile()`和`WriteFile()`函数来取和入数据。 在进行C/C++串口通讯编程时,需要注意一些细节,比如在取数据时需要保证数据的完整性,可以使用缓冲区来存储接收到的数据。另外,还需考虑相关的错误处理和异常情况,以确保程序的可靠性。 总之,C/C++控制台串口通讯编程是一种利用C/C++编程语言,在控制台环境下通过串口与外部设备进行数据传输的编程过程。通过合理使用相关的API函数和语言特性,可以实现串口通讯的功能,满足不同场景对数据传输的需求。

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