图的应用--拓扑排序

什么是拓扑排序

拓扑排序经常用于完成有依赖关系的任务的排序。
举个例子:
一个软件工程专业的学生必须学习系列的基本课程,其中有些课程是基础课,独立于其他课程,而另一些课程必须先学完先修课程才可以开始后序课程。这个关系可以用有向图表示。
在这里插入图片描述
学生必须按照拓扑有序的顺序来安排学习计划,这样才能保证学习任何一门课程时其先修课程已经学过。

拓扑排序的过程

  • 在有向图中找一个无前驱的顶点且输出。
  • 删除该顶点指向另外顶点的弧。
  • 重复以上两步,直至不存在没有前驱的点
  • 若输出的顶点数小于有向图中的顶点数,则说明图中存在环。否则输出的序列即为拓扑排序。
    在这里插入图片描述

拓扑排序的实现

需要一个辅助数组indegree[i]来存储各个顶点的入度。

  • 采用邻接矩阵实现

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;

#define MVNum 10//最大顶点数 
#define MAXINT 32768//表示极大值 

typedef int arcType;
typedef char vertexType;

typedef struct MNode{
	vertexType vertex[MVNum];	//存储顶点 
	arcType Arc[MVNum][MVNum];	//邻接矩阵,存储边 
	int vexnum,arcnum;
}GraphNode,*Graph;

int indegree[MVNum]={0};		//记录各个顶点的入度 

int Init(Graph &G){
	G=(GraphNode *)malloc(sizeof(GraphNode));
	G->vexnum=0;
	G->arcnum=0;
	if(G) return 1;
	else cout<<"初始化出错!"<<endl;
	return 0;
}

void FindPos(Graph G,char a,char b,int &pos1,int &pos2){//查找位置 
	int i=0;
	pos1=-1;pos2=-1;
	for(int i=0;i<G->vexnum;i++){
		if(G->vertex[i]==a){
			pos1=i;
			continue;
		}
		else if(G->vertex[i]==b){
			pos2=i;
			continue;
		}
	}
}

void CreateDG(Graph G)			//创建有向图 
{
	int num=0,					//控制输入顶点数 
		pos1,pos2,				//确认顶点位置 
		i,j;
	char a,
		 b,
		 ch;					//顶点 
	for(int i=0;i<MVNum;i++){				//初始化 
		for(int j=0;j<MVNum;j++){
			G->Arc[i][j]=0;
		}
	}

	cout<<"请输入顶点,以#结束"<<endl;
	cin>>ch;
	while(ch!='#'&&num<10){
		G->vertex[num]=ch;
		cin>>ch;
		num++;
	} 
	G->vexnum=num;
	
	cout<<"请输入对应的弧(ab与ba是方向相反的边),以##结束"<<endl;
	cin>>a>>b;
	while(a!='#'&&b!='#'){
		cout<<a<<"->"<<b<<endl;
		FindPos(G,a,b,pos1,pos2);
		cout<<"位置a:"<<pos1<<"位置b:"<<pos2<<endl;
		if(pos1!=-1&&pos2!=-1){
			G->Arc[pos1][pos2]=1;
			G->arcnum++;
			indegree[pos2]++; 
		}
		cin>>a>>b;			
	}
}

void topo(Graph G)
{
	stack<int>s;
	queue<int>q;
    int i,temp;
    for(i=0;i<G->vexnum;i++){
        if(!indegree[i]) s.push(i);       
    }

    while(!s.empty()){
    	temp=s.top();
    	q.push(temp);
     	s.pop();
        for(i=0;i<G->vexnum;i++){	
            if(G->Arc[temp][i]){
            	indegree[i]--;			
            	if(indegree[i]==0) s.push(i);
			} 
        }    
	}	

	if(q.size()<G->vexnum) printf("该有向图有回路"); 
  	else{
  		while(!q.empty()){
  			printf("%c ",G->vertex[q.front()]);
  			q.pop();
		}
	}
}

void show(Graph G){
	for(int i=0;i<G->vexnum;i++){
		for(int j=0;j<G->vexnum;j++){
			cout<<G->Arc[i][j]<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
}

int main(){
    Graph G = NULL;
    Init(G);
    CreateDG(G);
	topo(G);

    return 0;
}
  • 运行结果:

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  • 采用邻接表实现

#include <iostream>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;

#define MVNum 10									    //最大顶点信息
int indegree[MVNum]={0};

typedef char VerTexType;
typedef int OtherInfo;

   //----------图的邻接表存储表示-----------
typedef struct ArcNode {								//边结点
	int adjvex;											//该边所指向顶点的位置
	struct ArcNode *nextarc;							//指向下一条边的指针
	OtherInfo info;										//和边相关的信息
													
}ArcNode;

typedef struct VNode {
	VerTexType data;									//顶点信息
	ArcNode *fristarrc;							    	//指向第一条依附该顶点的边 
	                                                                                                                                                                                                                                                                
} VNode,AdjList[MVNum];

typedef struct {
	AdjList vertices;									// 邻接表
	int vexnum;                                         //图的当前顶点数
	int arcnum;											//图的当前边数	
}ALGraph;

int LocateVex(ALGraph G,VerTexType v) {
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) 
		if (G.vertices[i].data == v)
			return i;	      
		return -1;	
}

void CreateDG(ALGraph &G) {								//采用邻接表表示法,创建有向图G
			
	int i, k;
	
	cout << "请输入总顶点数和总边数:"  ;				//输出总顶点数,总边数
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
	cout << endl;
	
	cout << "请输入顶点:" << endl;
	for (i = 0 ; i < G.vexnum; i++) {					//输入各点,构建表头结点
		cout << "请输入第" << (i + 1) << "个顶点的名称:";
		cin >> G.vertices[i].data;
		G.vertices[i].fristarrc = NULL;                 //初始化表头结点的指针域为NULL
	}
	
	cout << endl;
	cout << "请输入一条边依附的顶点:" <<endl;
	for (k = 0; k < G.arcnum; k++) {
		VerTexType v1, v2;
		int i, j;
		cout << "请输入第" << (k+1) << "条边依附的顶点";
		cin >> v1 >> v2;								//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);							//确定v1和v2在G中的位置,
		j = LocateVex(G, v2);							//即顶点在G.vertices(邻接表)中的序号
		indegree[j]++;										
		ArcNode *p1 = new ArcNode;						//生成一个新的边结点*p1
		p1->adjvex = j;									//邻接点序号为j
		p1->nextarc = G.vertices[i].fristarrc;	
		G.vertices[i].fristarrc = p1;					//将新节点*p1插入vi的边表
		  
//		ArcNode *p2 = new ArcNode;						//生成另一个对称的新的边结点*p2
//        p2->adjvex = i;									//邻接点序号为i
//		p2->nextarc = G.vertices[j].fristarrc;	
//		G.vertices[j].fristarrc = p2;					//将新结点*p2插入顶点Vj的边表
				
	}
}

void topo(ALGraph G)
{
	stack<int>s;
	queue<int>q;

	ArcNode *p=NULL;
    int i,k,temp;   
    for(i=0;i<G.vexnum;i++){
        if(!indegree[i]) s.push(i);       
    }

    while(!s.empty()){
    	temp=s.top();
    	q.push(temp);
     	s.pop();
     	p=G.vertices[temp].fristarrc;
        while(p!=NULL){
			k=p->adjvex;
			indegree[k]--;					
            if(indegree[k]==0) s.push(k);
            p=p->nextarc;
        }    
	}	

	if(q.size()<G.vexnum) printf("该有向图有回路"); 
  	else{
  		while(!q.empty()){
  			printf("%c ",G.vertices[q.front()].data);
  			q.pop();
		}
	}
}

int main(){
	ALGraph G;
	CreateDG(G);
	
	int i;
	cout << endl;
	for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		VNode temp = G.vertices[i];					 //将G的顶点信息付给temp
		ArcNode *p = temp.fristarrc;				 //将顶点信息temp中的边信息给p
		if ( p ==  NULL){
			cout << G.vertices[i].data;
			cout << endl;
		}
		else {
			cout << temp.data;
			while (p)
			{
				cout << "->";
				cout << p->adjvex;
				p = p->nextarc;

			}
//			if(!p){
//				cout<<"->^";
//			} 
		}
		cout << endl;
	}
	
	topo(G);

	return 0;
}

  • 运行结果:

在这里插入图片描述
从上面可以看出拓扑排序序列不一定相同,只要满足先序在后序前面即可。
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