第一能够在异常转递的堆栈辗转开解(stack-unwinding)的过程中,防止terminate被调用。第二它能帮助确保析构函数总能完成我们希望它做的所有事情。(From More effective C++)
对第二,解释如下:
如果一个异常被析构函数抛出而没有在函数内部捕获住,那么析构函数就不会完全运行(它会停在抛出异常的那个地方上)。如果析构函数不完全运行,它就无法完成希望它做的所有事情。例如,我们对session类做一个修改,在建立session时启动一个数据库事务(database transaction),终止session时结束这个事务:
Session::Session() // 为了简单起见,,
{ // 这个构造函数没有
// 处理异常
logCreation(this);
startTransaction(); // 启动 database transaction
}
Session::~Session()
{
logDestruction(this);
endTransaction(); // 结束database transaction
}
如果在这里logDestruction抛出一个异常,在session构造函数内启动的transaction就没有被终止。我们也许能够通过重新调整session析构函数内的函数调用顺序来消除问题,但是如果endTransaction也抛出一个异常,我们除了回到使用try和catch外,别无选择。