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Unity学习与记录
翻滚的A4小馒头
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 编辑器功能
Unity内置了两个类:Editor和EditorWindow。其中Editor主要负责某个GameObject在Scene视图下的UI显示,EditorWindow主要生成一个Window作为插件功能使用。Editor使用Editor功能需要一个脚本如TestTool.cs继承MonoBehavior,然后使用TestEditor继承Editor来实现其功能。需要在TestEditor上添加关键字CustomEditor来表明是对应于哪个脚本,当TestTool.cs挂载的GameO.原创 2021-07-10 12:09:08 · 1176 阅读 · 2 评论 -
Unity Editor里面双击脚本不自动打开Visual Studio的问题
本次问题的根源是没有更新Visual Studio Editor的原因。 如果没有安装Visual Studio Code Editor和Visual Studio Editor的安装下面的方式安装即可首先打开Package Manage然后更新Visual Studio Editor即可原创 2021-03-28 10:19:15 · 2317 阅读 · 2 评论 -
U3D学习小记
当Rigidbody的IsKinematic 为勾选时其无法模拟正常的受力情况,重力和跳跃等需要自己手动修改原创 2021-03-10 19:20:56 · 118 阅读 · 0 评论 -
U3D 材质转换为URP渲染
创建URP项目,然后导入已有的package,发现预览图为品红色的,材质显示不正确,如下图所示:在项目的菜单栏选择升级渲染材质为URP渲染即可:最后的效果如下:原创 2021-02-25 13:05:25 · 3192 阅读 · 1 评论