OPENGL纹理加载显示颜色偏差

问题:用Kinect Dk读出来的图像用Opencv显示没有纹理,保存为BMP也没有问题,但是OpenGL纹理加载显示出来偏蓝

解决:OpenGL纹理数据加载时使用的颜色通道错误了,原来数据的颜色通道是BGRA的

        之前:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, _width, _height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);  

        之后:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, _width, _height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, image); 

 

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