函数指针、callback、message queue三者关系在Java等程序员眼中属于高深莫测的内容。诸多Android/java程序员常用handle,但是对于handle的实现原理估计讳莫如深。
函数指针
c语言的精髓之一的函数指针是c语言做复杂系统开发常用的方法。对此我不做过多废话,希望能看懂
/* define a function point type */
typedef int (*FP_ADD)(int,int);
/* function body */
int
add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int
main(){
/* give value to function pointer */
FP_ADD fp_add = add ;
(*fp_add)(1, 2);
}
好,相比看完sample能够简单明白函数指针是何用途了吧。
callback
callback即常说的回调函数。
考虑如下场景:
场景一
你作为一个下载类的作者,提供一个函数接口给别人,用来执行一个异步(线程)的下载任务。下载完成,执行调用者传递进来的某一函数(回调函数)。此功能模块即可用函数指针实现。
场景二
你作为一个类的开发者,提供一个基类给别人,例如一个控件类。但是你又希望用户能够自己扩展他们自己的自定义需求,例如自定义重绘。是否也用函数指针呢?不好意思,绕远了,这个是虚函数的典型应用场景。不是我讨论的回调函数。
/* function body */
int
add(int a, int b)
{
return a + b;
}
/* provide by other developer */
void
download(const char* url,
cb callbk);
int
main(){
/* give value to function pointer */
download("xx.xxx.xxx/xx.zip", add);
}
/* other developer's code */
typedef int (*cb)(int,int);
void
download(const char * url
, cb callbk){
/* ...bla bla bla... */
(*callbk)(1, 2);
}
此为callback函数的比较简要的一个sample。
message queue
消息队列常常在biger big project中用到,例如一个大型网游、操作系统等类型项目出现。大致是函数指针,队列两者实现。
具体的sample请读者自己揣摩。