设计模式之Flyweight(享元)

模式定义: 
避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 

为什么使用? 
面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分. 

说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象. 

Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中. 

如何使用? 


我们先从Flyweight抽象接口开始: 


public interface Flyweight 

  public void operation( ExtrinsicState state ); 


//用于本模式的抽象数据类型(自行设计) 
public interface ExtrinsicState { } 


下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关. 

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight { 
  private IntrinsicState state; 
   
  public void operation( ExtrinsicState state ) 
  { 
      //具体操作 
  } 



当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight: 

public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight { 

  public void operation( ExtrinsicState state ) { } 




Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池 


public class FlyweightFactory { 
  //Flyweight pool 
  private Hashtable flyweights = new Hashtable(); 

  public Flyweight getFlyweight( Object key ) { 


    Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); 


    if( flyweight == null ) { 
      //产生新的ConcreteFlyweight 
      flyweight = new ConcreteFlyweight(); 
      flyweights.put( key, flyweight ); 
    } 


    return flyweight; 
  } 



至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用: 

FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); 
Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" ); 
Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" ); 
...... 


从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上. 

Flyweight模式在XML等数据源中应用 
我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个XML文件中,存放了多个CD的资料. 

每个CD有三个字段: 
1.出片日期(year) 
2.歌唱者姓名等信息(artist) 
3.唱片曲目 (title) 

其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight. 

首先看看数据源XML文件的内容: 


<?xml version="1.0"?> 
<collection> 


<cd> 
<title>Another Green World</title> 
<year>1978</year> 
<artist>Eno, Brian</artist> 
</cd> 


<cd> 
<title>Greatest Hits</title> 
<year>1950</year> 
<artist>Holiday, Billie</artist> 
</cd> 


<cd> 
<title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title> 
<year>1977</year> 
<artist>Eno, Brian</artist> 
</cd> 


....... 

</collection> 




虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名). 

CD就是类似上面接口 Flyweight: 


public class CD { 

  private String title; 
  private int year; 
  private Artist artist; 

  public String getTitle() {  return title; } 
  public int getYear() {    return year;  } 
  public Artist getArtist() {    return artist;  } 

  public void setTitle(String t){    title = t;} 
  public void setYear(int y){year = y;} 
  public void setArtist(Artist a){artist = a;} 




将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight: 

public class Artist { 


  //内部状态 
  private String name; 

  // note that Artist is immutable. 
  String getName(){return name;} 


  Artist(String n){ 
    name = n; 
  } 





再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist 

public class ArtistFactory { 

  Hashtable pool = new Hashtable(); 

  Artist getArtist(String key){ 


    Artist result; 
    result = (Artist)pool.get(key); 
    产生新的Artist 
    if(result == null) { 
      result = new Artist(key); 
      pool.put(key,result); 
       
    } 
    return result; 
  } 





当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大. 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值