最近看了本书,叫stl应用,直观感受就是stl其实就是那几种容器加算法(内存分配器、配接器),然后就没了,正准备进攻源码剖析,这是后话
先讲讲这之中的函数对象和函数指针
函数指针,好用
typedef void (*PFT) ( char ,int );
void bar(char ch, int i)
{
cout<<"bar "<<ch<<' '<<i<<endl;
return ;
}
void foo(char ch, int i, PFT pf)
{
pf(ch,i);
return ;
}
PFT pft;
pft = bar;
foo('e',12,pft);
函数对象,多余
class Func{
public:
int operator() (int a, int b)
{
cout<<a<<'+'<<b<<'='<<a+b<<endl;
return a;
}
};
int addFunc(int a, int b, Func& func)
{
func(a,b);
return a;
}
Func func;
addFunc(1,3,func);
据说这样更安全,没看出来,下面是用泛型改造的,使用面积扩广了
class FuncT{
public:
template<typename T>
T operator() (T t1, T t2)
{
cout<<t1<<'+'<<t2<<'='<<t1+t2<<endl;
return t1;
}
};
template <typename T>
T addFuncT(T t1, T t2, FuncT& funct)
{
funct(t1,t2);
return t1;
}
FuncT funct;
addFuncT(2,4,funct);
addFuncT(1.4,2.3,funct);