C++中函数指针和函数对象的区别与联系

        函数调用是C++中再频繁不过的一项操作了,函数可以直接调用,也可以通过函数指针来调用,也可以通过函数对象来间接调用,形式多样化。下面来看看函数指针和函数对象的区别。


1.函数指针

1)定义

      函数指针是指向函数的指针变量。在C编译时,每一个函数都有一个入口地址,那么这个指向这个函数的函数指针便指向这个地址。函数指针主要有两个作用:用作调用函数和做函数的参数。

2)声明方法

      数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);

      一般函数的声明为: int fun( int x ); 而一个函数指针的声明方法为:int (*fun) (int x);

      前面的那个(*fun)中括号是必要的,这会告诉编译器我们声明的是函数指针而不是声明一个具有返回型为指针的函数,后面的形参要视这个函数指针所指向的函数形参而定。

      然而这样声明我们有时觉得非常繁琐,于是 typedef 可以派上用场了,我们也可以这样声明:

      typedef int (*pf) (int x); 

      pf p;

      这样 p 便是一个函数指针。当要使用函数指针来调用函数时,fun(x)、(*fun)(x) 就可以了,当然,函数指针也可以指向被重载的函数,编译器会为我们区分这些重载的函数从而使函数指针指向正确的函数。

Demo:

typedef void (*P) ( char ,int );
void bar(char ch, int i) {
    cout<<"bar "<<ch<<' '<<i<<endl;
    return ;
}

P p;
p = bar;
(*p)('e',91); // 或 p('e',91); 

      例子中函数指针p指向了一个已经声明的函数bar(),然后通过p来调用函数。
      

      函数指针另一个作用便是作为函数的参数,我们可以在一个函数的形参列表中传入一个函数指针,然后便可以在这个函数中使用这个函数指针所指向的函数,这样便可以使程序变得更加清晰和简洁,而且这种用途技巧可以帮助我们解决很多棘手的问题,使用很小的代价就可获得足够大的利益(速度+复杂度)。

Demo:

// 核心内容,非完整程序
typedef void (*P) ( char ,int );
void bar(char ch, int i) {
    cout<<"bar "<<ch<<' '<<i<<endl;
    return ;
}
void foo(char ch, int i, P p) {
    (*p)(ch,i);
    return ;
}

int main() {
   P p;
   p = bar;
   foo('e',12,p);
}

上述例子我们首先利用一个函数指针p指向bar(),然后在foo()函数中使用p指针来调用bar(),实现目的。将这个特点稍加利用,我们就可以构造出强大的程序,只需要同样的foo函数便可以实现对不同bar函数的调用。


2.函数对象

        从一般的函数回调意义上来说,函数对象和函数指针是相同的,但是函数对象却具有许多函数指针不具有的有点,函数对象使程序设计更加灵活,而且能够实现函数的内联(inline)调用,使整个程序实现性能加速。
1)定义

      如果一个类的对象具有了某个函数的功能,我们便可以称这个对象为函数对象。

2)如何使用

      只需要为这个对象的操作符()进行重载就可以了,如下:

Demo:

class A{
     public:
        int operator() (int x){
            return x;
        }
};

A a;
a(1);

      这样a就成为一个函数对象,当我们执行a(1)时,实际上就是利用了重载符号()。
      函数对象既然是一个“类对象”,那么我们当然可以在函数形参列表中调用它,它完全可以取代函数指针!如果说指针是C的标志,类是C++特有的,那么我们也可以说指针函数和函数对象之间的关系也是同前者一样的。当我们想在形参列表中调用某个函数时,可以先声明一个具有这种函数功能的函数对象,然后在形参中使用这个对象,他所作的功能和函数指针所作的功能是相同的,而且更加安全。

Demo:

class Fun{
    public:
        int operator() (int a, int b) {
           cout<<a<<'+'<<b<<'='<<a+b<<endl;
           return a;
        }
};
int addFun(int a, int b, Fun& fun) {
    fun(a,b);
    return a;
}
Fun fun;
addFun(1,3,fun);

      上面首先定义了一个函数对象类,并重载了()操作符,目的是使前两个参数相加并输出,然后在addFun中的形参列表中使用这个类对象,从而实现两数相加的功能。

如果运用泛型思维来考虑,可以定一个函数模板类,来实现一般类型的数据的相加。

Demo:

class FunT{
    public:
      template<typename T>
      T operator() (T t1, T t2) {
          cout<<t1<<'+'<<t2<<'='<<t1+t2<<endl;
          return t1;
      }
};

template <typename T>
T addFunT(T t1, T t2, FunT& funt) {
    funt(t1,t2);
    return t1;
}
FunT funt;
addFunT(2,4,funt);
addFunT(1.4,2.3,funt);

      STL中便广泛的运用了这项技术。不要以为函数对象的频繁调用会使程序性能大大折扣,大量事实和实验证明,正确使用函数对象的程序要比其他程序性能快很多! 函数对象又为C++提高了性能,但也带来了一些复杂的问题和陷阱,如何灵活使用,还需要不断学习。






  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值