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一、注解概念
1、概念
1.1、概念一
Annotation就是Java提供的,一种让元程序中元素关联任何信息和任何元数据(metadata)的途径和方法。其实,可以把注解理解为一种接口,程序可以通过反射获取指定元素的注解对象,然后通过这个注解对象来获取注解里面的元数据。它是JDK5.0以后引入的,还可以用来创建文档,以及跟踪代码的依赖性。
基本规则:Annotation不能影响程序代码的执行,无论增加、删除Annotation,代码都始终如一的执行。
1.2、概念二
说起注解,大家都很熟悉。不管是Java语言本身自带的@Override,还是热门的第三方框架butterknife的@BindView、retrofit的@Get等、还是SSH开发的@Autowired。
注解我们经常用到,但是我们是否对注解的定义清晰呢?在Wiki上如此定义道:
an annotation is a form of syntactic metadata that can be added to Java source code
即注解的引入,是向Java代码中引入metadata。那什么是metadata呢?
metadata译为元数据,可以理解为数据的数据,即用来描述其他数据的数据。举些栗子,书的作者、文件的大小、图片的颜色,这些都可以理解为元数据。因此Java语言中的metadata就是为了描述代码而使用的元数据。类、方法、变量、包都可以被注解。
Javadoc的@xxxx是出现在注释中,而注解是直接作为代码的形式出现的,可以用来描述类、方法、变量等。除此之外,注解可以在代码运行或者编译时进行处理。
2、什么是元数据(metadata)
- a、元数据是以标签的形式存在于Java代码中
- b、元数据描述的信息是类型安全的
- c、元数据需要编译器之外的工具额外的处理用来生成其他的程序部件
- d、元数据可以只存在于Java源代码级别,也可以存在于编译之后的Class文件内部
二、注解分类
1、系统内置标准注解(Java自带注解)
- a、Override - 检查方法是否是重载。如果在父类或者实现的接口里没有找到原型的话,编译器就会报错。
- b、Deprecated - 标记该方法已弃用。如果使用的话,编译器会提示。
- c、SuppressWarnnings - 使编译器忽略编译时的警告,使用如@SuppressWarnings(“unused”),忽略无用代码的提示。具体的取值如网址:http://stackoverflow.com/questions/2037326/all-suppresswarnings-values
2、元注解
元注解-meta-annotation,即用来注解其他注解的注解,常用来自定义注解。
栗子:
@Document
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Inherited
public @interface Test {
public String name() default "";
}
元注解有四种,栗子里都用到,分别为Document、Target、Retention、Inherited。
2.1、@Document
Document标记这个注解应该被 javadoc工具记录。默认情况下,Javadoc是不包括注解的。
2.2、@Target
Target描述了这个注解的使用范围,使用方法如@Target(ElementType.TYPE),ElementType的取值有七种,如下:
- CONSTRUCTOR:用于描述构造器
- FIELD:用于描述域
- LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
- METHOD:用于描述方法
- PACKAGE:用于描述包
- PARAMETER:用于描述参数
- TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明
2.3、@Retention
Retention用来描述这个注解的生命周期,即注解的”存活时间”,使用方法如@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME),RetentionPolicy有三种,如下:
- SOURCE: 将被编译器丢弃(即源文件保留)
- CLASS: 在class文件中可用,但会被JVM丢弃(即class保留)
- RUNTIME: 在运行时有效(即运行时保留)
我们知道,Java代码会由源代码编译成class文件,然后再运行。Retention用来描述注解在这个阶段的存活时间。例如,当一个注解为RUNTIME时,表明我们可以在运行时通过反射获取到注解的内容,然后再去做相应的处理。
2.4、@Inherited
Inherited译为可继承的,如果一个使用了@Inherited 修饰的 annotation类型 被用于一个 class,则这个 annotation 将被用于该class的子类。
认识这四个元注解,我们就能定义属于自己的注解!
3、自定义注解
使用@interface自定义注解时,不能继承其他的注解或接口。@interface用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型(byte,short,char,int,long,float,double,boolean八种基本数据类型和 String,Enum,Class,annotations等数据类型,以及这一些类型的数组)。可以通过default来声明参数的默认值。
值得一提的是,如果只有一个参数成员,最好把参数名称设为”value”,这样子,这样做有个好处。例如注解 A,正常调用时这样子:@A(value=”jerry”),可以简化为@A(“jerry”)。
这里我举两个栗子来进行介绍,一个是butterknife中的BindView注解,一个是项目中使用到的注解。
3.1、butterknife的BindView
@Retention(CLASS) @Target(FIELD)
public @interface BindView {
/** View ID to which the field will be bound. */
@IdRes int value();
}
BindView注解用来冗杂的findViewById操作,使用如
@BindView(R.id.title) TextView title;
无需再去编写
title = (TextView)findViewById(R.id.title);
@Retention(CLASS)表明了BindView在class文件中保留,在runtime时不存在,这意味着butterknife是在编译时生成绑定View的代码,因此butterknife在运行时不会造成影响,只会影响编译时的速度,这也解释了butterknife受欢迎的原因。
@Target(FIELD)表明该注解是用来修饰域变量的,如上面栗子所示。
@IdRes int value(); @IdRes是android.support.annotation里定义的注解,表示只接受类似R.id.xxx形式(即为int的Id)的参数。
3.2、项目中的GenderType注解
假如有这样一种情形,有个方法,入参为用户的性别。该入参有两种情况。
public static final int MALE = 1; // 男性
public static final int FEMALE = 2; // 女性
方法名为
public void setGender(int genderType) {
}
一般调用可能这样调用
user.setGender(Constant.MALE);
但是setGender的入参为int,因此我们可以直接传入1作为参数,这样能达到目的,如果传入3呢?这样就会可能出现奇怪的问题,然而编译器并没有提醒我们。
这是我们其实可以通过注解的方式,来让代码更为”安全”。
我们都用过View的setVisibility方法,入参为VISIBLE、INVISIBLE、GONE三种,那我们如果直接传入VISIBLE的int值进去,编译器会报错:Must be one of: View.VISIBLE, View.INVISIBLE, View.GONE的错误。
参考View的setVisibility的方法以及Visibility注解,我们可以定义如下的注解:
@IntDef({GENDER_MALE, GENDER_FEMALE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) // 只需在源代码中保存,无需到class文件中
public @interface GenderType {
}
在定义方法时如下:
public void setGender(@GenderType int genderType) {
}
这样子当我们试图使用setGender(3)时就会报错:Must be one of: GenderType.MALE, GenderType.FEMALE的错误。
通过这样子,我们限制入参,让代码更为安全。
3.3、自定义注解实战
3.3.1、CherryAnnotation
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
//@CherryAnnotation被限定只能使用在方法上面
@Target(value = {ElementType.METHOD})
public @interface CherryAnnotation {
public String name();
int age() default 18;
int[] score();
}
3.3.2、Student
public class Student {
@CherryAnnotation(name = "小明", age = 13, score = {99, 88, 77})
public void study(int times) {
for (int i = 0; i < times; i++) {
LogUtils.e("Good Good Study, Day Day Up!");
}
}
}
3.3.3、AnnoTest1Activity
public class AnnoTest1Activity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.tv)
TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_anno_test1);
ButterKnife.bind(this);
testAnnotation();
}
public void testAnnotation(){
try {
//获取Student的Class对象
Class stuClass = Class.forName("com.gs.common4.annotation.Student");
//说明一下,这里形参不能写成Integer.class,应写为int.class
Method stuMethod = stuClass.getMethod("study",int.class);
if(stuMethod.isAnnotationPresent(CherryAnnotation.class)){
System.out.println("Student类上配置了CherryAnnotation注解!");
//获取该元素上指定类型的注解
CherryAnnotation cherryAnnotation = stuMethod.getAnnotation(CherryAnnotation.class);
LogUtils.e("name: " + cherryAnnotation.name() + ", age: " + cherryAnnotation.age()
+ ", score: " + cherryAnnotation.score()[0]);
}else{
System.out.println("Student类上没有配置CherryAnnotation注解!");
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
assert e != null;
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
三、Android support annotations
1、Nullness注解
2、Resource Type注解
3、Threading 注解
4、Overriding Methods 注解@CallSuper
四、面试题
4.1、为什么使用注解的形式?
目的在在加快Android开发的效率。通过使用它开放出来的注解api,你几乎可以使用在任何地方, 大大的减少了无关痛痒的代码量,让开发者能够抽身其外,有足够的时间精力关注在真正的业务逻辑上面。而且通过简洁你的代码,也提高了代码的稳定性和后期的维护成本。
4.2、使用注解的原理?
通过反射机制实现的。通过在Runtime运行期去反射类中带有注解的Field和Method,然后再去执行注解相对应的逻辑代码。
4.3、会不会影响执行效率?为什么没有降低执行效率?
首先,不会影响执行效率。原因是:在编译器中加了一层额外的自动编译步骤,用来生成基于你源码的代码。生成的代码是你源码的直接子类,而且自动生成的类的名称就是父类名称后面加个下划线。