Java虚拟机规范(Java SE 8) 第二章:虚拟机结构

目录

前言

2.1 class文件格式

2.2 数据类型

2.3 原始类型与值

2.3.1 整数类型与整形值

2.3.2 浮点类型、取值集合及浮点数

2.3.3 returnAddress类型和值

2.3.4 boolean类型

2.4  引用类型与值

2.5  运行时数据区

2.5.1  pc寄存区

2.5.2  Java虚拟机栈

2.5.3  Java堆

2.5.4  方法区

2.5.5  运行时常量池

2.5.6  本地方法栈

2.6  栈帧

2.6.1  局部变量表

2.6.2  操作数栈

2.6.3  动态链接

2.6.4  方法调用正常完成

2.6.5  方法调用异常完成

2.7  对象的表示

2.8  浮点算法

2.8.1  Java虚拟机和IEEE 754中的浮点算法

2.8.2  浮点模式

2.8.3  数值集合转换

2.9  特殊方法

2.10  异常

2.11  字节码指令集简介

2.11.1  数据类型与Java虚拟机

2.11.2  加载和存储指令

2.11.3  算数指令

2.11.4  类型转换指令

2.11.5  对象的创建于操作

2.11.6  操作数栈管理指令

2.11.7  控制转移指令

2.11.8  方法回调和返回指令

2.11.9  抛出异常

2.11.10  同步

2.12  类库

2.13  公有设计、私有实现


前言

本规范描述的是一种抽象化的虚拟机的行为,而不是任何一种广泛使用的虚拟机实现。

要去“正确地”实现一台Java虚拟机,其实并不像大多数人所想的那样高深和困难—只需要正确读取class文件中的每一条字节码指令,并且能正确执行这些指令所蕴含的操作即可。所有在虚拟机规范之中没有明确描述的实现细节,都不应成为虚拟机设计者发挥创造性的牵绊,设计者可以完全自主决定所有规范中不曾描述的虚拟机内部细节,例如,运行时数据区的内存如何布局,选用哪种垃圾回收算法,是否要对虚拟机字节码指令进行一些内部优化操作(如使用即时编译器把字节码编译为机器码)

在本规范之中所有关于Unicode的描述,都是基于Unicode6.0.0标准,读者可以在Unicode的网站(http://www.unicode.org)中查找相关资料。

2.1 class文件格式

编译后被Java虚拟机所执行的代码使用了一种平台中立(不依赖于特定硬件及操作系统)的二进制格式来表示,并且经常(但并非绝对)以文件的形式存储,因此这种格式称为class文件格式。class文件格式中精确地定义了类与接口的表示形式,包括在平台相关的目标文件格式中一些细节上的惯例,例如字节序(byte ordering)等。

关于class文件格式细节的定义,请参见第4章的相关内容。

2.2 数据类型

与Java程序语言中的数据类型相似,Java虚拟机可以操作的数据类型可以分为两类:原始类型(primitive type,也经常翻译为原生类型或者基本类型)和引用类型(reference type)。与之对应,也存在原始值(primitive value)和引用值(reference value)两种类型的数值,它们可用于变量赋值、参数传递、方法返回和运算操作。

Java虚拟机希望尽可能多的类型检查能在程序运行之前完成,换句话说,编译器应当在编译期间尽最大努力完成可能的类型检查,是的虚拟机在运行期间无需进行这些操作。原始类型的值不需要通过特殊标记或别的额外识别手段来在运行期确定它们的实际数据类型,也无需刻意将它们与引用类型的值区分开。虚拟机的字节码指令本身就可以确定它的指令操作数的类型是什么,所以可以利用这种特性直接确定操作数的数值类型。例如,iadd、ladd、fadd和dadd这几个指定的操作含义都是将两个数值相加,并返回相加的结果,但是每条指令都有自己的专属操作数类型,此处按顺序分别为:int、long、float和double。

关于虚拟机字节码指令的介绍,读者可以参见2.11.1小节。

2.3 原始类型与值

Java虚拟机所支持的原始数据类型包括数值类型(numeric type)、boolean类型(见2.3.4小节)和returnAddress类型(见2.3.3小节)三类。

数值类型又分为整数类型(integral type,见2.3.1小节)和浮点类型(floating-point type,见2.3.2小节)两种。

整数类型包括:

  • byte类型:值为8位有符号二进制补码整数,默认值为零。
  • short类型:值为16位有符号二进制补码整数,默认值为零。
  • int类型:值为32位有符号二进制补码整数,默认值为零。
  • long类型:值为32位有符号二进制补码整数,默认值为零。
  • char类型:值为使用16位无符号整数表示的、指向基本多文种平面(Basic Multilingual Plane,BMP)的Unicode码点,以UTF-16编码,默认值为Unicode的null码点('\u0000')。

浮点类型包括:

  • float类型:值为单精度浮点数集合中的元素,或者(如果虚拟机支持的话)是单精度扩展指数(float-extended-exponent)集合中的元素,默认值为正数0。
  • double类型:值为双精度浮点数集合中的元素,或者(如果虚拟机支持的话)是双精度扩展指数(double-extended-exponent)集合中的元素,默认值为正数0。

boolean类型的值为布尔值true和false,默认值为false。

returnAddress类型是指向某个操作码(opcode)的指针,此操作码与Java虚拟机指令相对应。在虚拟机支持的所有原始类型中,只有returnAddress类型是不能直接与Java语言的数据类型相对应的。

2.3.1 整数类型与整形值

Java虚拟机中的整数类型的取值范围如下:

对于byte类型,取值范围是-128至127(-2的7次方至2的7次方-1),包括-128和127

对于short类型,取值范围是-32 768至32 767(-2的15次方至2的15次方-1),包括-32 768和32 767

对于int类型,取值范围是-2 147 483 648至2 147 483 647(-2的31次方至2的31次方-1),包括-2 147 483 648和2 147 483 647

对于long类型,取值范围是-9 223 372 036 854 775 808至9 223 372 036 854 775 807(-2的63次方至2的63次方-1),包括-9 223 372 036 854 775 808和9 223 372 036 854 775 807

对于char类型,取值范围是0至65535,包括0和65535

2.3.2 浮点类型、取值集合及浮点数

2.3.3 returnAddress类型和值

returnAddress类型会被Java虚拟机的jsr、ret和jsr_w指令所使用(参见第6章的jsr、ret和jsr_w小节)。returnAddress类型的值指向一条虚拟机指令的操作码。与前面介绍的那些数值类的原生类型不同,returnAddress类型在Java语言之中并不存在相应的类型,而且也无法再程序运行期间更改。

2.3.4 boolean类型

虽然Java虚拟机定义boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达式所操作的boolean值,在编译之后都使用Java虚拟机中的int数据类型来代替。

Java虚拟机直接支持boolean类型的数组,虚拟机的newarray指令(参见第6章的newarray小节)可以创建这种数组。boolean类型数组的访问与修改共用byte类型数组的baload和bastore指令。(参见第6章的baload和bastore小节)

在Oracle公司的虚拟机实现里,Java语言中的boolean数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组,每个boolean元素占8位。

Java虚拟机会把boolean数组元素中的true值采用1来表示,false值采用0来表示,当Java编译器吧Java语言中的boolean类型值映射为Java虚拟机的int类型值时,也必须采用上述表示方式。

2.4  引用类型与值

Java虚拟机中有三种引用类型:类类型(class type)、数组类型(array type)和接口类型(interface type)。这些引用类型的值分别指向动态创建的类实例、数组实例和实现了某个接口的类实例或数组实例。

数组类型最外面那一维元素的类型(此维度的长度不由数组类型来决定),叫做该数组类型的组件类型(component type)。一个数组的组件类型也可以是数组。从任意一个数组开始,如果发现其组件类型也是数组类型,那就继续取这个小数组的组件类型,不断执行这样的操作,最终一定可以遇到组件类型不是数组的情况,这时就把这种类型称为本数组类型的元素类型(element type)。数组的元素类型必须是原生类型、类类型或者接口类型之一。

在引用类型的值中还有一个特殊的值:null,当一个引用不指向任何对象的时候,它的值就用null表示。一个为null的引用,起初并不具备任何实际的运行期类型,但是它可转型为任意的引用类型。引用类型的默认值就是null。

Java虚拟机规范并没有规定null在虚拟机实现中应当怎样用编码来表示。

2.5  运行时数据区

Java虚拟机定义了若干种程序运行期间会使用到的运行时数据区,其中有一些会随着虚拟机启动而创建,随着虚拟机退出而销毁。另外一些则是与线程一一对应的,这些与线程对应的数据区域会随着线程开始和结束而创建和销毁。

2.5.1  pc寄存区

Java虚拟机可以支持多条线程同时执行,每一条Java虚拟机线程都有自己的pc(program counter)寄存器。在任意时刻,一条Java虚拟机线程只会执行一个方法的代码,这个正在被线程执行的方法称为该线程的当前方法(current method,见2.6节)。如果这个方法不是native的,那pc寄存器就保存Java虚拟机正在执行的字节码指令的地址,如果该方法是native的,那pc寄存器得值就是undefined。pc寄存器的容量至少应当能保存一个returnAddress类型的额数据或者一个与平台相关的本地指针的值。

2.5.2  Java虚拟机栈

每一条Java虚拟机线程都有自己私有的Java虚拟机栈(Java Virtual Machine stack)。这个栈与线程同时创建,用于存储栈帧(Frame,见2.6节)。Java虚拟机栈的作用与传统语言(例如C语言)中的栈非常类似,用于存储局部变量与一些尚未算好的结果。另外,它在方法调用和返回中也扮演了很重要的角色。因为除了栈帧的出栈和入栈之外,Java虚拟机不会再受其他因素的影响,所以栈帧可以在堆中分配,Java虚拟机栈所使用的内存不需要保证是连续的。

Java虚拟机规范既允许Java虚拟机栈被实现成固定大小,也允许根据计算动态来扩展和收缩。如果采用固定代销的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。

Java虚拟机栈可能发生如下异常情况:

  • 如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverFlowError异常。
  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机栈将会抛出一个OutOfMemoryError异常。
     

2.5.3  Java堆

在Java虚拟机中,堆(heap)是可供各个线程共享的运行时内存区域,也是供所有类实例和数组对象分配内存的区域。

Java堆在虚拟机启动的时候就被创建,它存储了被自动内存管理系统(automatic storage management system,也就是常说的garbage collector(垃圾收集器))所管理的各种对象,这些受管理的对象无需也无法显示地销毁。本规范中所描述的Java虚拟机并未假设采用何种具体技术去实现自动内存管理系统。虚拟机是闲着可以根据系统的实际需要来选择自动内存管理技术。Java堆的容量可以是固定的,也可以随着程序执行的需求动态扩展,并在不需要过多空间时自动收缩。Java堆所使用的内存不需要保证是连续的。

Java堆可能发生如下异常情况:如果实际所需的堆超过了自动内存管理系统能提供的最大容量,那Java虚拟机将会抛出一个OurOfMemoryError异常。

2.5.4  方法区

在Java虚拟机中,方法区(method area)是可供各个线程共享的运行时内存区域。方法区与传统语言中的编译代码存储区(storage area for compiled code)或者操作系统进程的正文段(text segment)的作用非常类似,它存储了每一个类的结构信息,例如,运行时常量池(runtime constant pool)、字段和方法数据、构造函数和普通方法的字节码内容,还包括一些在类、实例、接口初始化时用到的特殊方法(见2.9节)。

方法区在虚拟机启动的时候创建,虽然方法区是堆的逻辑组成部分,但是简单的虚拟机实现那可以选择在这个区域不实现垃圾收集与压缩。这个版本的Java虚拟机规范也不限定实现方法区的内存位置和编译代码的管理策略。方法区的容量可以是固定的,也可以随着程序执行的需求动态扩展,并在不需要过多空间时自动收缩。方法区在实际内存空间中可以是不连续的。

方法区可能发生如下异常情况:如果方法区的内存空间不能满足内存分配请求,那么Java虚拟机将抛出一个OutOfMemoryError异常。

2.5.5  运行时常量池

运行时常量池(runtime constant pool)是class文件中每一个类或接口的常量池表(constant_pool table,见4.4节)的运行时表示形式,它包括了若干种不同的常量,从编译期可知的数值字面量到必须在运行期解析后才能获得的方法或字段引用。运行时常量池类似于传统语言中的符号表(symbol table),不过它存储数据的范围比通常意义上的符号表要更加广泛。

每一个运行时常量池都在Java虚拟机的方法区中分配(见2.5.4小节),在加载类和接口道虚拟机后,就创建对应的运行时常量池(见5.3节)。

在创建类和接口的运行时常量池是,可能会发生如下异常情况:当创建类或接口时,如果构造运行时常量池所需要的内存空间超过了方法区所能提供的最大值,那么Java虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常。

2.5.6  本地方法栈

Java虚拟机实现可能会使用到传统的栈(通常称为C stack)来支持native方法(指使用Java以外的其他语言编写的方法)的执行,这个栈就是本地方法栈(native method stack)。当Java虚拟机使用其他语言(例如C语言)来实现指令集解释器时,也可以使用本地方法栈。如果Java虚拟机不支持native方法,或者本身不依赖传统栈,那么可以不提供本地方法栈,如果支持本地方法栈,那么这个栈一般会在线程创建的时候按线程分配。

Java虚拟机规范允许本地方法栈实现成固定大小或者根据计算来动态扩展和收缩。如果采用固定大小的本地方法栈,那么每一个线程的本地方法栈容量可以在创建栈的时候独立选定。

本地方法栈可能发生如下异常情况:

  • 如果线程请求分配超过本地方法栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverFlowError异常。
  • 如果本地方法栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的本地方法栈,那Java虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常。

2.6  栈帧

栈帧(frame)是用来存储数据和部分过程结果的数据结构,同时也是用来处理动态链接(dynamic linking)、方法返回值和异常分派(dispatch exception)。

栈帧随着方法调用而创建,随着方法结束而销毁—无论方法是正常完成还是异常完成(抛出了在方法内未被捕获的异常)都算作方法结束。栈帧的存储空间由创建它的线程分配在Java虚拟机栈之中,每一个栈帧都有自己的本地变量表、操作数栈和指向当前方法所属的类的运行时常量池的引用。

本地变量表的操作数栈的容量在编译器确定,并通过相关方法的code属性保存及提供给栈帧使用。因此,栈帧数据结构的大小仅仅取决于Java虚拟机的实现。实现者可以在调用方法时给它们分配内存。

在某条线程执行过程中的某个时间点上,只有目前正在执行的那个方法的栈帧是活动的。这个栈帧称为当前栈帧(current frame),这个栈帧对应的方法称为当前方法(current method),定义这个方法的类称作当前类(current class)。对局部变量表和操作数栈的各种操作,通常都指的是对当前栈帧的局部变量表和操作数栈所进行的操作。

如果当前方法调用了其他方法,或者当前方法执行结束,那这个方法的栈帧就不再是当前栈帧了。调用新的方法是,新的栈帧也会随之而创建,并且会随着程序控制权移交到新方法而成为新的当前栈帧。方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,然后,虚拟机会丢弃当前栈帧,是的前一个栈帧重新成为当前栈帧。

请特别注意,栈帧是线程本地私有的数据,不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。

2.6.1  局部变量表

每个栈帧内部都包含一组称为局部变量表的变量列表。栈帧中局部变量表的长度由编译器决定,并且存储于类或接口的二进制表示之中,即通过方法的code属性(见4.7.3小节)保存及提供给栈帧使用。

一个局部变量可以保存一个类型为boolean、byte、char、short、int、float、reference或returnAddress的数据。两个局部变量可以保存一个类型为long或double的数据。

局部变量使用索引来进行定位访问。首个局部变量的索引值为0。局部变量的索引值是个整数,它大于等于0,且小于局部变量表的长度。

long和double类型的数据占用两个连续的局部变量,这两种类型的数据值采用两个局部变量中较小的索引值来定位。例如,讲一个double类型的值存储在索引值为n的局部变量表中,实际上的意思是索引值为n和n+1的两个局部变量都用来存储这个值。然而,索引值为n+1的局部变量是无法直接读取的,但是可能会被写入。不过,如果进行了这种操作,那将会导致局部变量n的内容失效。

前面提及的局部变量索引值n并不要求一定是偶数,Java虚拟机也不要求double和long类型数据采用64位对齐的方式连续地存储在局部变量表中。虚拟机实现者可以自由地选择恰当的方式,通过两个局部变量来存储一个double或long类型的值。

Java虚拟机使用局部变量表来完成方法调用时的参数传递。当调用方法时,它的参数将会依次传递到局部变量表中从0开始的连续位置上。当调用实例方法时,第0个局部变量一定用来存储该实例方法所在对象的引用(即Java语言中的this关键字)。后续的其他参数将会传递至局部变量表中从1开始的连续位置上。

解释:所谓64位对齐(64-bit aligned),大概意思是:数据首个二进制位与局部变量表首个二进制位之间的偏移量,是64的整数倍。本书中类似的说法还有4字节对齐(4-byte aligned),意思就是:数据首个字节的位置,是4的整数倍。

2.6.2  操作数栈

每个栈帧内部都包含一个称为操作数栈的后进先出栈。栈帧中操作数栈的最大深度有编译器决定,并且通过方法的code属性保存及提供给栈帧使用。

在上下文明确不会产生误解的前提下,我们经常把“当前栈帧的操作数栈”直接简称为“操作数栈”。

栈帧在刚刚创建时,操作数栈是空的。Java虚拟机提供一些字节码指令来从局部变量表或者对象实例的字段中复制常量或变量值到操作数栈中,也提供了一些指令用于从操作数栈取走数据、操作数据以及把操作结果重新入栈。在调用方法时,操作数栈也用来准备调用方法的参数以及接收方法返回结果。

例如,iadd字节码指令的作用是将两个int类型的数值相加,它要求在执行之前操作数栈的栈顶已经存在两个由前面的其他指令所放入的int类型数值。在执行iadd指令时,两个int类型数值从操作数栈中出栈,相加求和,然后将求和结果重新入栈。在操作数栈,一项运算常由多个子运算(subcomputation)嵌套进行,一个子运算过程的结果可以被其他外围运算所使用。

操作数栈的每隔位置上可以保存一个Java虚拟机中定义的任意数据类型的值,包括long和double类型。

在操作数栈中的数据必须正确地操作。例如,不可以入栈两个int类型的数据,然后当做long类型去操作,或者入栈两个float类型的数据,然后使用iadd指令对它们求和。有一小部分Java虚拟机指令(例如dup和swap指令)可以不关注操作数的具体数据类型,把所有在运行时数据区中的数据当做裸类型(raw type)数据来操作,这些指令不可以用来修改数据,也不可以拆散那些原本不可拆分的数据,这些操作的正确性将会通过class文件的校验过程来强制保障。

在任意时刻,操作数栈都会有一个确定的栈深度,一个long或者double类型的数据会占用两个单位的栈深度,其他数据类型则会占用一个单位的栈深度。

2.6.3  动态链接

每个栈帧内部都包含一个指向当前方法所在类型的运行时常量池的引用,以便对当前方法的代码实现动态链接。在class文件里面,一个方法若要调用其他方法,或者访问成员变量,则需要通过符号引用(symbolic reference)来表示,动态链接的作用就是将这些以符号引用所表示的方法转换为对实际方法的直接引用。类加载的过程中将要解析尚未被解析的符号引用,并且将对变量的访问转化为变量在程序运行时,位于存储结构中的正确偏移量。

由于对其他类中的方法和变量进行了晚期绑定(late binding),所以即便那些类发生变化,也不会影响调用它们的方法。

2.6.4  方法调用正常完成

方法调用正常完成是指在方法的执行过程中,没有爬出任何异常---包括直接从Java虚拟机中抛出的异常以及在执行时通过throw语句显示抛出的异常。如果当前方法调用正常完成,它很可能会返回一个值给调用它的方法。方法正常完成发生在一个方法执行过程中遇到了方法返回的字节码指令时,使用哪种返回指令取决于方法返回值的数据类型。

在这种场景下,当前栈帧承担着恢复调用者状态的责任,包括恢复调用者的局部变量表和操作数栈,以及正确递增程序计数器,以跳过刚才执行的方法调用指令等。调用者的代码在被调用方法的返回值压入调用者栈帧的操作数栈后,会继续正常执行。

2.6.5  方法调用异常完成

方法调用异常完成是指在方法的执行过程中,某些指令导致了Java虚拟机抛出异常,并且虚拟机抛出的异常在该方法中没有办法处理,或者在执行过程中遇到athrow字节码指令并显示地抛出异常,同时在该方法内部没有捕获异常。如果方法异常调用完成,那一定不会有方法返回值返回给其调用者。

2.7  对象的表示

Java虚拟机规范不强制规定对象的内部结构应当如何表示。

2.8  浮点算法

Java虚拟机采纳了《IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic》(ANSI/IEEE Std.754-1985,New York)浮点算法规范中的一个子集。

2.8.1  Java虚拟机和IEEE 754中的浮点算法

Java虚拟机中支持的浮点算法和IEEE 754标准中的主要差别有:

Java虚拟机中的浮点操作在遇到非法操作,如被零除(division by zero)、上限溢出(overflow)、下限溢出(underflow)和非精确(inexact)时,不会抛出excepton、trap或者IEEE 754异常情况中定义的其他信号。Java虚拟机也没有信号NaN值(signaling NaN value)。

Java虚拟机不支持IEEE 754中的信号浮点比较(signaling floating-point comparison)。

Java虚拟机中,舍入操作永远使用IEEE 754标准中定义的向最接近数舍入模式(round to nearest mode),无法精确表示的结果将会舍入为最接近的可表示值,如果最接近的值有两个,那就舍入到最低有效值为0的那个值。这种模式也是IEEE 754中的默认模式。不过在Java虚拟机里面,将浮点数值转化为整型数值使用向零舍入。Java虚拟机并不给出改变浮点运算舍入模式
的手段。

Java虚拟机不支持IEEE 754的单精度扩展和双精度扩展格式,但是在双精度浮点数集合和双精度扩展指数集合的范围与单精度扩展个事的表示会有重叠。虚拟机实现可以选择是否支持单精度扩展指数和双进度扩展指数集合,但它们并不等同于IEEE 754的单精度和双精度扩展格式:IEEE 754中的扩展格式不仅扩展了指数的范围,而且还扩展了精度。

2.8.2  浮点模式

每个方法都有一项属性称为浮点模式,取值有两种,要么是FP-strict模式要么是非FP-strict模式。方法的浮点模式决定于class文件中代表该方法的method_info结构的访问标志(access_flags)中的ACC_STRICT标志位。如果此标志位为真,则该方法的浮点模式就是FP-strict模式,否则就是非FP-strict模式。

我们说一个操作数栈具有某种给定浮点模式,所指的就是包含操作数栈的栈帧所对应的方法具备的浮点模式,相类似,我们说一条Java虚拟机字节码指令具备某种浮点模式,所指的也是包含这条指令的方法具备的浮点模式。

如果虚拟机实现支持单精度指数扩展集合,那么在非FP-strict模式的操作数栈上,除非数值集合转换明确禁止,否则float类型的值可能会超过单精度浮点数集合的取值范围。同样,如果虚拟机实现支持双精度指数扩展集合,那么在非FP-strict模式的操作数栈上,除非数值集合转换明确禁止,否则double类型的值可能会超过双精度浮点数集合的取值范围。

在其他的上下文中,无论操作数栈或者别的地方都不再特别关注浮点模式,float和double两种浮点类型数值都分别限于单精度和双精度浮点数集合之中。尤其是,类和实例的字段、数组元素、本地变量和方法参数的取值范围都限于标准的数值集合之中。

2.8.3  数值集合转换

在一些特定场景下,支持扩展指数集合的Java虚拟机实现数值在标准浮点集合与扩展指数集合之间的映射关系是允许或必要的,这种映射操作就称为数值集合转换。数值集合转换并非数据类型转换,而是在同一种数据类型的不同数值集合之间进行映射。

在数值集合转换发生的位置,虚拟机实现允许对数值执行下面操作之一。

如果一个数值是float类型,并且不是单精度浮点数集合中的元素,允许将其映射到单精度浮点数集合中数值最接近的元素。

如果一个数值是double类型,并且不是双精度浮点数集合中的元素,允许将其映射到双精度浮点数集合中数值最接近的元素。

此外,在数值集合转换发生的位置,下面的操作是必需的:

假设正在执行的Java虚拟机字节码指令是非FP-strict模式的,但这个指令导致一个float类型的值压入一个FP-strict模式的操作数栈中,或作为方法参数进行传递,或者存储进局部变量、字段或者数组元素之中。如果这个数值不是单精度浮点数集合中的元素,则必须将其映射到单精度浮点数集合中数值最接近的元素。

假设正在执行的Java虚拟机字节码指令是非FP-strict模式的,但这个指令导致一个double类型的值压入一个FP-strict模式的操作数栈中,或作为方法参数进行传递,或者存储进局部变量、字段或者数组元素之中。如果这个数值不是双精度浮点数集合中的元素,则必须将其映射到双精度浮点数集合中数值最接近的元素。

在方法调用中传递参数(包括native方法的调用),在非FP-strict模式的方法里返回浮点类型的结果到FP-strict模式的方法,或者在非FP-strict模式的方法中存储浮点类型数值到局部变量、字段或者数组元素之中时,都必须执行上述数值集合转换。

并非所有扩展指数集合中的数值都可以精确映射到标准浮点数值集合中的元素。如果进行映射的数值过大(扩展指数集合的指数可能比标准数值集合的允许最大值要大),无法再标准数值集合之中精确表示的话,这个数字将会被转化成对应类型的(正或负)无穷大。如果进行映射的数值过小(扩展指数集合的指数可能比标准数值集合的允许最小值要小),无法再标准数值集合之中精确表示的话,这个数字将会被转化成最接近的可以表示的非标准值或者相同正负符号的零。

数值集合转换不改变正负无穷和NaN,而且也不能改变待转换数值的符号,对于一个非浮点类型的数值,数值集合转换是无效的。

2.9  特殊方法

在Java虚拟机层面上,Java编译语言中的构造器是以一个名为<init>的特殊实例初始化方法的形式出现的。<init>这个方法名称是由编译器命名的,因为它并非一个合法的Java方法名字,不可能通过程序编码的方式实现。实例初始化方法只能在实例的初始化期间,通过Java虚拟机的invokespecial指令来调用,而在只能在尚未初始化的实例上调用该指令。构造器的访问权限,也会约束由该构造器所衍生出来的实例初始化方法。

一个类或者接口最多可以包含不超过一个类或接口的初始化方法,类或者接口就是通过这个方法完成初始化的。这个方法是一个不包含参数的、返回类型为void的方法,名为<clinit>。

当class文件的版本号不小于51.0时,<clinit>方法要想成为类或接口的初始化方法,必须设置ACC_STATIC标志。

<clinit>这个名字是由编译器命名的,因为它并非一个合法的Java方法名字,不可能通过Java程序编码的方式直接实现。类或接口的初始化方法由Java虚拟机自身隐式调用,没有任何虚拟机字节码指令可以调用这个方法,它只会在类的初始化阶段中由虚拟机自身调用。

当一个方法具有签名多态性(singature polymorphic),则意味着这个方法满足以下全部条件:

  • 通过java.lang.invoke.MethodHandle类进行声明。
  • 只有一个类型为Object[]的形参。
  • 返回值为Object。
  • ACC_VARARGS和ACC_NATIVE标志被设置。

在Java SE 8中,只有java.lang.invoke.MethodHandle的invoke和invoke Exact是签名多态性方法。

在Java SE 8中,invokevirtual指令将对具有签名多态性的方法进行特殊处理,以保证方法句柄能够正常调用。方法句柄是一种可以直接运行的强类型引用,它可以指向相关的方法、构造器、字段或者其他低级操作,并具有参数或返回值转换能力。这里所说的转化能力(transformation)是相当广泛的,它可以对原方法执行转化(conversion)、插入(insertion)、删除(deletion)及替换(substitution)等形式的变换。

2.10  异常

Java虚拟机里面的异常使用Throwable或其子类的实例来表示,抛异常的本质实际上是程序控制权的一种即时的、非局部(nonlocal)的转换---从异常抛出
的地方转换至处理异常的地方。

绝大多数异常的产生都是由于当前线程执行执行的某个操作所导致的,这种可以称为同步异常。与之相对,异步异常可以在程序执行过程中随时发生。
Java虚拟机中异常的出现总是由下面三种原因之一导致的。

1、athrow字节码指令被执行
           2、虚拟机同步检测到程序发生了非正常的执行情况,这时异常必将紧接着在发生非正常执行情况的字节码指令之后抛出,而不会再执行程序的过程中随时抛出。例如:
               1.1、程序所执行的操作可能会引发异常,例如:
                   1.1.1、当字节码指令所蕴含的操作违反了Java语言的语义,如访问一个超出数组边界范围的元素。
                   1.1.2、当程序在加载或者连接时出现错误。
               1.2、使用某些资源的时候产生资源限制,例如使用了太多的内存。
            3、由于以下原因,导致了异步异常的出现:
                3.1、调用了Thread或者ThreadGroup的stop方法。
                3.2、Java虚拟机实现发生了内部错误。

当某个线程调用了stop方法时,将会影响到其他的线程,或者在特定线程组中的所有线程。这时候其他线程中出现的异常就是异步异常,因为这些异常可能出现在线程执行过程的任何位置。虚拟机的内部错误也被认为是一种异步异常。

Java虚拟机规范允许在异步异常抛出之前额外执行一小段有限的代码,是的代码优化器能够在不违反Java语言语义的前提下检测并把这些异常在可处理它们的地方抛出。

抛出异常的动作在Java虚拟机之中是有精确地定义,当异常抛出、程序控制权发生转移的那一刻,所有在异常抛出的位置之前的字节码指令所产生的影响都应当是可以观察到的,而在异常抛出的位置之后的字节码指令,则不应当产生执行效果。如果虚拟机执行的代码是优化后的代码,有一些异常出现位置之后的代码可能已经执行了,那这些优化过的代码必须保证被它们提前执行所产生的影响对用户程序来说都是不可见的。

由Java虚拟机执行的每个方法都会配有零至多个异常处理器(exception handler)。异常处理器描述了其在方法代码中的有效作用范围(通过字节码偏移量来描述)、能处理的异常类型以及处理异常的代码所在的位置。要判断某个异常处理器是否可以处理某个具体的异常,需要同时检查异常出现的位置是否在异常处理的有效作用范围内,以及出现的异常是否是异常处理器声明可以处理的异常类型或其子类型。当抛出异常时,Java虚拟机搜索当前方法包含的各个异常处理器,如果能找到可以处理该异常的异常处理器,则将代码控制权转向异常处理器描述的处理异常的分支之中。

如果当前方法中没有找到任何异常处理器,并且当前方法调用期间确实发生了异常,也即方法异常完成的情况,那当前方法的操作数栈和局部变量表都将被丢弃,随后它对应的栈帧出栈,并恢复到该方法调用者的栈帧中。未被处理的异常将在方法调用者的栈帧中重新被抛出,并在整个方法调用链里不断重复进行前面描述的处理过程。如果已经到达方法调用链的顶端,却还没有找到合适的异常处理器去处理这个异常,那整个执行线程都将被终止。

搜索异常处理器时的搜索顺序是很关键的,在class文件里面,每个方法的异常处理器都存储在一个表中。在运行时,当有异常抛出之后,Java虚拟机就按照class文件中的异常处理器表所描述的异常处理器的先后顺序,从前至后进行搜索。

需要注意,Java虚拟机本身不会对方法的异常处理器表进行排序或者其他方式的强制处理,所以Java语言中对异常处理的语义,实际上是通过编译器适当安排异常处理器在表中的顺序来协助完成的。只有在class文件中定义了明确的异常处理器查找顺序,才能保证无论class文件是通过何种途径产生的,Java虚拟机执行时都能有一致的行为表现。

2.11  字节码指令集简介

Java虚拟机的指令由一个字节长度的。代表着某种特定操作含义的操作码(opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数的操作数(operand)所构成。虚拟机中许多指令并不包含操作数,只有一个操作码。

如果忽略异常处理,那么Java虚拟机的解释器通过下面这个伪代码的循环即可有效工作:
do{
    自动计算pc寄存器的位置取出操作码;
    if(存在操作数)取出操作数;
    执行操作码所定义的操作;
}while{处理下一次循环}

操作数的数量以及长度取决于操作码,如果一个操作数的长度超过了一个字节,那么它将会以big-endian顺序存储,即高位在前的字节序。例如,如果要将一个16位长度的无符号整数使用两个无符号字节存储起来(将它们命名为byte1和byte2),那这个16位无符号整数的值就是:(byte1 << 8) | byte2 。

字节码指令流应当都是单字节对齐的,只有tableswitch和lookupswitch两个指令例外,由于它们的操作数比较特殊,都是以4字节为界划分的,所以当这两个指令的参数位置不是4字节的倍数时,需要预留出相应的空位不全到4字节的倍数以实现对齐。

2.11.1  数据类型与Java虚拟机

在Java虚拟机的指令集中,大多数的指令都包含了其所操作的数据类型信息。例如,iload指令用于从局部变量表中加载int类型的数据到操作数栈中,而fload指令加载的则是float类型的数据。这两个指令的操作可能会是由同一段代码来实现的,但它们必须拥有各自独立的操作码。

对于大部分与数据类型相关的字节码指令来说,它们的操作码助记符中都有特殊的字符来表明该指令为哪种数据类型服务:i代表对int类型的数据操作,l代表long,s代表short,b代表byte,c代表char,f代表float,d代表double,a代表reference。也有一些指令的助记符没有明确用字母指明数据类型,例如arraylength指令,它没有代表数据类型的特殊字符,但操作数永远只能是一个数据类型的对象。还有另外一些指令,例如,无条件跳转指令goto则是与数据类型无关的。

因为java虚拟机的操作码长度只有一个字节,所以包含了数据类型的操作码给指令集的设计带来了很大的压力。如果每一种与数据类型相关的指令都支持Java虚拟机的所有运行时数据类型,那恐怕就会超出一个字节所能表示的数量范围了。因此,Java虚拟机的指令集对于特定的操作只提供了有限的类型相关命令,换句话说,指令集将会故意设计成非完全独立的(not orthogonal,即并非每种数据类型和每一种操作都有对应的指令)。有一些单独的指令可以在必要的时候用来将一些不支持的类型转换为可支持的类型。

表2-2列举了Java虚拟机所支持的字节码指令集。用数据类型所代表的的特殊字符替换opcode列的指令模板中的T,就可以得到一个具体的字节码指令。如果在表中指令模板与数据类型两列共同确定的单元格为空,则说明虚拟机不支持这种数据类型执行这项操作。例如,load指令由操作int类型的iload,但是没有操作byte类型的同类指令。

请注意,从表2-2可以看出,大部分的指令都没有支持整数类型byte、char和short,甚至没有任何指令支持boolean类型。编译器会在编译期或运行期将byte和short类型的数据带符号扩展(sign-extend)为相应的int类型数据,将boolean和char类型数据零位扩展(zero-extend)为相应的int类型数据。与之类似,在处理boolean、byte、short和char类型的数组时,也会转换为
使用对应的int类型的字节码指令来处理。因此,操作数的实际类型为boolean、byte、char及short的大多数操作,都可以操作数的运算类型(computational type)为int的指令来完成。

 图2-3

某些对操作数栈进行操作的Java虚拟机指令(例如pop和swap指令)食欲具体类型无关的,不过,这些指令必须遵守运算类型分类的限制,这些分类也在表2-3中列出了。 

2.11.2  加载和存储指令

加载和存储指令用于将数据从栈帧的本地变量表和操作数栈之间来回传递。

将一个本地变量加载到操作数栈的指令包括:iload、iload_<n>、lload、lload_<n>、fload、fload_<n>、dload、dload_<n>、aload、aload_<n>。

将一个数值从操作数栈存储到局部变量表的指令包括:istore、istore_<n>、lstore、lstore_<n>、fstore、fstore_<n>、dstore、dstore_<n>、astore、astore_<n>。.

将一个常量加载到操作数栈的指令包括:bipush、sipush、ldc、ldc_w、ldc2_w、aconsl_null、iconsl_ml、iconsl_<i>、lconsl_<i>、fconsl_<i>、dconsl_<i>。

用于扩充局部变量表的访问索引或立即数的指令:wide。

访问对象的字段或数组元素的指令同样也会与操作数栈传递数据。

上面所列举的指令助记符中,有一部分是以尖括号结尾的,这些指令助记符实际上代表了一组指令(例如iload_<n>代表了iload_0、iload_1、iload_2和iload_3这几个指令)。这几组指令都是某个带有一个操作数的通用指令的特殊形式,对于这若干组特殊指令来说,它们表面上没有操作数,不需要进行取操作数的动作,但操作数都隐含在指令中。除此之外,它们的语义与原生的通用指令完全一致(例如,iload_0的语义与操作数为0时的iload指令语义完全一样)。在尖括号之间的字母指定了隐含操作数的数据类型,<n>代表非负的整数,<i>代表int类型数据,<l>代表long类型,<f>代表float类型,<d>代表double类型。操作byte、char和short类型数据时,经常用int类型的指令来表示。

这种指令表示方法在整个Java虚拟机规范之中都是通用的。

2.11.3  算数指令

算数指令用于对两个操作数栈上的值进行某种特定运算,并把结构重新压入操作数栈。大体上算术指令可以分为两种:
对整型数据进行运算的指令与对浮点类型数据进行运算的指令。在每一大类中,都有针对Java虚拟机具体数据类型的专用算术指令。但没有直接支持byte、short、char和boolean类型的算术指令,对于这些数据的运算,都使用int类型的指令来处理。整型与浮点类型的算术指令在溢出和被零除的时候也有各自不同的行为。所有的算术指令包括:

加法指令:iadd、ladd、fadd、dadd
减法指令:isub、lsub、fsub、dsub
乘法指令:imul、lmul、fmul、dmul
除法指令:idiv、ldiv、fdiv、ddiv
求余指令:irem、lrem、frem、drem
求负值指令:ineg、leng、fneg、dneg
移位指令:ishl、ishr、iushr、lshl、lshr、lushr
按位或指令:ior、lor
按位与指令:iand、land
按位异或指令:ixor、lxor
局部变量自增指令:iinc
比较指令:dcmpg、dcmpl、fcmpg、fcmpl、lcmp

Java虚拟机的指令集直接支持了在Java语言规范中描述的各种对整型及浮点类型进行操作的语义。

Java虚拟机没有明确规定整型数据溢出的情况,只有整数除法指令(idiv和ldiv)及整数求余指令在除数为零时会导致虚拟机抛出异常。如果发生了这种情况,虚拟机将会抛出ArithmeticException异常。

Java虚拟机在处理浮点数时,必须遵循IEEE 754标准中所规定的行为限制。也就是说,Java虚拟机要求完全支持
IEEE 754中定义的非标准浮点数值和逐级下溢。这使得开发者更容易判断出某些数值算法是否满足预期的特征。

Java虚拟机要求在进行浮点数运算时,所有的运算结果都必须舍入到适当的精度,非精确的结果必须舍入为可表示的最接近的精确值,如果有两种可表示的形式与该值一样接近,那将优先选择最低有效位为0的。这种舍入模式也是IEEE 754标准汇总的默认舍入模式,称为向最接近数舍入模式。

在把浮点类型数转换为整型数时,Java虚拟机使用IEEE 754标准中的向零舍入模式,这种模式的舍入结果会导致数字
被截断,所有表示小数部分的有效位都会被丢弃。向零舍入模式将在目标数值类型中选择一个值最接近,但是在绝对值上不大于原值的数字来作为舍入结果。

Java虚拟机在处理浮点类型数运算时,不会抛出任何运行时异常,当一个操作向上溢出时,将会使用有符号的无穷大
来表示,当一个操作向下溢出时,会产生非标准值,或带符号的0值。如果某个操作结果没有明确的数字定义,将会使用NaN值来表示。所有使用NaN值作为操作数的算术操作,结果都会返回NaN。

在对long类型数进行比较时,虚拟机采用带符号的比较方式,而对浮点类型数进行比较时(dcmpg、dcmpl、fcmpg、fcmpl),虚拟机采用IEEE 754标准所定义的无信号比较(nonsignaling comparison)方式。

2.11.4  类型转换指令

类型转换指令可以在两种Java虚拟机数值类型之间相互转换。这些转换操作一般用于实现用户代码中的显式类型转换操作,或则好用来解决Java虚拟机字节码指令的不完备问题。

Java虚拟机直接支持以下数值的宽化类型转换:
从int类型到long、float或者double类型
从long类型到float、double类型
从float类型到double类型

宽化类型转换指令包括:i2l、i2f、i2d、l2f、l2d和f2d。从这些操作码的助记符可以很容易知道转换的来源和目标类型
的名字,2表示to的意思。

宽化类型转换是不会因为超过目标类型最大值而丢失信息的,例如,从int转换到long,或者从int转换到double,都不会
丢失任何信息,转换前后的值是精确相等的。在FP-strict模式下,从float转换到double也是可以保证转换前后精确相等,但是在非FP-strict模式下,则不能保证这一点。

从int或者long类型数值转换到float,或者long类型数值转换到double时,将可能发生精度丢失---可能丢失掉几个最低
有效位上的值,转换后的浮点数值是根据IEEE 754最接近舍入模式所得到的正确整数值。

尽管宽化类型转换实际上是可能发生精度丢失的,但是这种转换永远不会导致Java虚拟机抛出运行时异常。

从int到long的宽化类型转换是一个简单的带符号扩展操作,即把int数值的二进制补码表示扩充至更宽的格式。从char到
一个整数类型的宽化类型转换是零位扩展,即直接给char的二进制形式添上若干个0,以填充成更宽的格式。

需要注意,从byte、char和short类型到int类型的宽化类型转换实际上是不存在的,其中原因在2.11.1小节提到过:byte、char和short类型值在虚拟机内部本来就是按更宽的int类型来存储的,所以这些类型的转换自然就完成了。

Java虚拟机也直接支持一下窄化类型转换:
从int类型到byte、short或者char类型
从long类型到int类型
从float类型到int或者long类型

窄化类型转换指令包括:i2b、i2c、i2s、l2i、f2i、f2l、d2i、d2l和d2f。窄化类型转换可能会导致转换结果具备不同的
正负号、不同的数量级,因此,转换过程很可能会导致数值丢失精度。

在将int或long类型窄化转换为整数类型T时,转换过程仅仅是简单丢弃除最低N个二进制位以外的内容,其中N时表示类型T所需的二进制位个数。这将可能导致转换结果与输入值有不同的正负号。

在将一个浮点类型数值窄化转换为整数类型T时,将遵循以下转换规则:
如果浮点类型数值时NaN,那转换结果就是int或long类型的0.
否则,如果浮点类型数值不是无穷,那么浮点类型数值就依照IEEE 754b标准的向零舍入模式取整,或者整型数值V,这时
可能有两种情况:
如果T是long类型,并且转换结果在long类型的表示范围之内,那就转换为long类型数值V。
如果T是int类型,并且转换结果在int类型的表示范围之内,那就转换为int类型数值V。
否则:
如果转换结果V的值太小(包括绝对值很大的负数以及负无穷大的情况),无法使用T类型表示,那转换结果取int或long
类型所能表示的最大数值。

从double类型到float类型做窄化转换的过程与IEEE 754中定义的一致,通过IEEE 754想最接近数舍入模式舍入得到一个可以使用float类型表示的数值。如果转换结果的绝对值太小无法使用float来表示,将返回float类型的正负0。如果转换结果的
绝对值太大无法使用float来表示,将返回float类型的正负无穷大,double类型的NaN值将转换为float类型的NaN值。

尽管可能发生上限溢出、下限溢出和精度丢失等情况,但是Java虚拟机中数值类型的窄化转换永远不可能导致虚拟机抛出运行时异常(此处的异常是指Java虚拟机规范中定义的异常,请不要与IEEE 754中定义的浮点异常信号混淆)。

2.11.5  对象的创建于操作

虽然类实例和数组都是对象,但Java虚拟机对类实例和数组的创建与操作使用了不同的字节码指令:

创建类实例的指令:new
创建数组的指令:newarray、anewarray、multianewarray
访问类字段(static字段,或者称为类变量)和类实例字段(非static字段,或者称为实例变量)的指令:getfield、
putfield、getstatic、putstatic。
把一个数组元素加载到操作数栈的指令:baload、caload、saload、iaload、laload、faload、daload、aaload。
将一个操作数栈的值存储到数组元素中的指令:bastore、castore、sastore、iastore、lastore、fastore、dastore、aastore
取数组长度的指令:arraylength。
检查类实例或数组类型的指令:instanceof、checkcast。

2.11.6  操作数栈管理指令

Java虚拟机提供了一些用于直接控制操作数栈的指令,包括:pop、pop2、dup、dup2、dup_x1、dup2_x1、dup_x2、dup2_x2和swap。

2.11.7  控制转移指令

控制转移指令可以让Java虚拟机有条件或无条件地从指定指令而不是控制转移指令的下一条指令继续执行程序。控制转移指令包括:

条件分支:ifeq、ifne、iflt、ifle、ifgt、ifge、ifnull、ifnonull、if_icmpeq、if_icmpne、if_icmplt、if_icmple、
if_icmpgt、if_icmpge、if_acmpeq和if_acmpne。
复合条件分支:tableswitch、lookupswitch。
无条件分支:goto、goto_w、jsr、jsr_w、ret。

Java虚拟机中有专门的条件分支指令集用来处理int和reference类型的比较操作,而且也有专门的指令用来检测null值,
所以无需用某个具体的值来表示null。

boolean、byte、char和short类型的条件分支比较操作,都使用int类型的比较指令来完成,而对于long、float和double类型的条件分支比较操作,则会先执行相应类型的比较运算指令,运算指令会返回一个整型数值到操作数栈中,随后再执行int类型的条件分支比较操作来完成整个分支跳转。由于各种类型的比较最终都会转化为int类型的比较操作,所以基于int类型比较的重要性,Java虚拟机提供了非常丰富的int类型的条件分支指令。

2.11.8  方法回调和返回指令

以下5条指令用于方法调用:

invokevirtual指令用于调用对象的实例方法,根据对象的实际类型进行分派(虚方法分派)。这也是Java语言中最常见的方法分派方式。
invokeinterface指令用于调用接口方法,它会在运行时搜索由特定对象所实现的这个接口方法,并找出适合的方法进行调用。
invokespecial指令用于调用一些需要特殊处理的实例方法,包括实例初始化方法、私有方法和父类方法。
invokestatic指令用于调用命名类中的类方法(static方法)。
invokedynamic指令用于调用以绑定了invokedynamic指令的调用点对象(call site object)作为目标的方法。调用点对象是一个特殊的语法结构,当一条invokedynamic指令首次被Java虚拟机执行前,Java虚拟机将会执行一个引导方法(bootstrap method)并以这个方法的运行结果作为调用点对象。因此,每条invokedynamic指令都有独一无二的链接状态,这是它与其他方法调用指令的一个差异。

方法返回指令根据返回值的类型进行区分,包括return(当返回值是boolean、byte、char、short和int类型时使用)、lreturn、freturn、dreturn和areturn,另外还有一条return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的类初始化方法使用。

2.11.9  抛出异常

在程序中显式抛出异常的操作是由athrow指令实现,除了这种情况,还有别的异常会在其他Java虚拟机指令检测到异常状况时由
虚拟机自动抛出。

2.11.10  同步

Java虚拟机可以支持方法级的同步和方法内部一段指令序列的同步,这两种同步结构都是使用同步锁来支持的。

方法级的同步是隐式的,即无需通过字节码指令来控制,它实现在方法调用和返回操作之中。虚拟机可以从方法常量池中的方法表机构中的ACC_SYNCHRONIZED访问标志是否设置,如果设置了,执行线程将先持有同步锁,然后执行方法,最后在方法完成(无论是正常完成还是非正常完成)时释放同步锁。在方法执行期间,执行线程有了同步锁,其他任何线程都无法再获得同一个锁。如果一个同步方法执行期间抛出了异常,并且在方法内部无法处理此异常,那这个同步方法所持有的锁将在异常抛到同步方法之外时自动释放。

指令序列的同步通常用来表示Java语言中的synchronized块,Java虚拟机的指令集中有monitorenter和monitorexit两个指令来支持这种synchronized关键字的语义。正确实现synchronized关键字需要编译器与Java虚拟机两者协作支持。

结构化锁定(structured locking)是指在方法调用期间每一个同步锁退出都与前面的同步锁进入相匹配的情形。因为无法保证所有提交给Java虚拟机执行的代码都满足结构化锁定,所以Java虚拟机允许(但不强制要求)通过以下两条规则来保证结构化锁定成立。假设T代表一个线程,M代表一个同步锁,那么:

  • 1、T在方法执行时持有同步锁M的次数必须与T在方法执行时释放同步锁M的次数相等。
  • 2、在方法调用过程中,任何时刻都不会出现线程T释放同步锁M的次数比T持有同步锁M次数多的情况。

请注意,在调用同步方法时也认为自动持有和释放同步锁的过程是在方法调用期间发生。

2.12  类库

Java虚拟机必须对Java SE平台下的类库实现提供充分的支持,因为其中有一些类库如果没有Java虚拟机的支持是根本无法
实现的。可能需要Java虚拟机特殊支持的类包括:

  • 反射,例如在java.lang.reflect包中的各个类和Class类。
  • 加载和创建类或接口的类,最显而易见的例子就是ClassLoader类。
  • 连接和初始化类或接口的类,刚才说的ClassLoader也属于这样的类。
  • 安全,例如在java.security包中的各个类和SecutityManager等其他类。
  • 多线程,例如Thread类。
  • 弱引用,例如在java.lang.ref包中的各个类。

上面列举的几点旨在简单说明而不是详细介绍这些类库,详细列举这些类及其功能已经超出了本书的范围。如果读者想了解
这些类库,请阅读Java平台的类库说明书。

2.13  公有设计、私有实现

到目前为止,本书简单描绘了Java虚拟机应有的共同外观:class文件格式以及字节码指令集等。这些内容与Java虚拟机的硬件独立性、操作系统独立性以及实现独立性都是密切相关的。虚拟机实现者可能更愿意把它们看做程序在各种Java平台实现之间安全交互的手段,而不是一张需要精准遵从的计划蓝图。

理解公有设计和私有实现之间的分界线是非常有必要的,Java虚拟机实现必须能够读取class文件并精确实现包含在其中的
Java虚拟机代码的语义。根据本规范一成不变地逐字实现其中要求的内容当然是一种可行的途径,但实现者在本规范约束下对
具体实现做出修改和优化也是完全可行的,并且也推荐这样做。只要优化后class文件依然可以正确读取,并且包含在其中的
语义能得到保持,实现者就可以选择任何方式去实现这些语义,虚拟机内部如何处理class文件完全是实现者自己的事情,只要它在外部接口上看起来与规范描述的一致即可。

这里多少存在一些例外,例如,调试器(debugger)、性能监视器(profiler)和即时代码生成器(just-in-time code
generator)等都可能需要访问一些通常被认为是虚拟机“内部”的元素。在适当的情况下,Oracle会与其他Java虚拟机实现者
以及工具提供商一起开发这类Java虚拟机工具的通用接口,并推广这些接口,令其可以在整个行业中通用。

实现者可以使用这种伸缩性来让Java虚拟机获得更高的性能、更低的内存消耗或者更好的可移植性,选择哪种改装方式取决于Java虚拟机实现的目标。虚拟机实现可以考虑的方式主要有以下两种:

  • 将输入的Java虚拟机代码在加载时或执行时翻译成另外一种虚拟机的指令集。
  • 将输入的Java虚拟机代码在加载时或执行时翻译成宿主机CPU的本地指令集(有时候成 Just-In-Time代码生成或JIT代码生成)。

精确定义的虚拟机和目标文件格式不应当对虚拟机实现者的创造性产生太多的限制,Java虚拟机支持众多不同的实现,并且

各种实现可以在保持兼容性的同事提供不同的新的、有趣的解决方案。

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值