Android性能优化四:APP启动优化

目录

1、异步优化详解:

1.1、优化技巧

1.1.1、drawable文件夹中:

 1.1.2、在style.xml中设置:

1.1.3、调用:

1.1.4、然后再MainActivity的onCreate方法中切换回来:

1.2、异步优化

1.2.1、实战:

1.2.2、问题一:

1.2.3、问题二:

1.2.4、异步优化注意:

1.3、异步优化方案最优解

1.3.1、常规异步优化痛点

1.3.2、启动器介绍

2、更优秀的延迟初始化方案

2.1、常规初始化痛点

2.2、更优方案

3、启动优化其他方案

3.1、优化总方针

3.2、启动优化方案总结

3.2.1、获取方法耗时

3.2.2、异步、延迟初始化

3.2.3、其他方案

4、启动优化模拟面试


1、异步优化详解:

1.1、优化技巧

Theme切换:视觉上的快,实际上跟原来一样并没有变快

1.1.1、drawable文件夹中:

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:opacity="opaque">
    <!-- The background color, preferably the same as your normal theme -->
    <item android:drawable="@android:color/white"/>
    <!-- Your product logo - 144dp color version of your app icon -->
    <item>
        <bitmap
            android:src="@mipmap/splash"
            android:gravity="fill"/>
    </item>
</layer-list>

 1.1.2、在style.xml中设置:

<style name="Theme.Splash" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="android:windowBackground">@drawable/lanucher</item>
        <item name="windowActionBar">false</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <item name="windowNoTitle">true</item>
    </style>

<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    </style>

1.1.3、调用:

 <activity android:name=".MainActivity"
            android:theme="@style/Theme.Splash">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

1.1.4、然后再MainActivity的onCreate方法中切换回来:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    setTheme(R.style.AppTheme);
    super.onCreate(savedInstanceState);
}

1.2、异步优化

核心思想:子线程分担主线程任务,并行减少时间

比如说一个线程耗时1500ms,我们可以用三个并行的线程,每个耗时500ms。

/**
         * 异步优化,使用线程池的方式,用多个并行线程来完成初始化,从而减少启动时间
         * 此处的nThreads的数量不能写死,因为不同的手机我们可用的CPU数量不一样,有的我们可以用4个
         * 核,有的可以用8个核,此处可以参考AsyncTask中的设置方法
         */
        Executors.newFixedThreadPool(?);

 AsyncTask.java

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
    
    private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
    
    //获取到的设备的CPU数量
    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

    //线程池的核心池数量 
    //如果 CPU_COUNT = 8, 那么最后取值为4  八核设备
    //如果 CPU_COUNT = 4, 那么最后取值为3  四核设备
    //如果 CPU_COUNT = 2, 那么最后取值为2  双核设备
    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));

    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;

    private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

}

1.2.1、实战:

public class App extends Application {

    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        /**
         * 异步优化,使用线程池的方式,用多个并行线程来完成初始化,从而减少启动时间
         * 此处的nThreads的数量不能写死,因为不同的手机我们可用的CPU数量不一样,有的我们可以用4个        
         * 核,有的可以用8个核,此处可以参考AsyncTask中的设置方法
         */
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);
        service.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initBugly();
            }
        });
        service.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initAMap();
            }
        });
        
        ...//如上,可以把多个方法按照如上方式都加入到runnable中

        
    }

}

1.2.2、问题一:

例如,如果在某个异步执行的方法中有Handler 

    private void initBugly() {
        //这个Handler由于在子线程中,就会报出异常
        Handler handler = new Handler();
        CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), "注册时申请的APPID", false);
    }

通过以上例子,我们就知道在实际开发中,会有一些不满足异步执行的需求,此时有两种解决方案:一、把它修改成可以进行异步执行,如上例子,可以改为:

    private void initBugly() {
        Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), "注册时申请的APPID", false);
    }

二,实际开发中,有些操作是必须要放在子线程中执行的,那么针对这些操作,我们就放弃异步执行。

1.2.3、问题二:

举例,加入对于initBugly()方法,我们需要在SplashActivity界面需要用到Bugly中的某个方法,但是由于initBugly()方法是在子线程中异步执行的,我们不知道它有没有初始化完毕,如果没有初始化完毕我们就使用是会出错的。此处我们提供了一个解决方案:CountDownLatch,它相当于加个锁,如果不执行完毕就不解锁,具体我们看代码:

    //1、 传入1 表示 mCountDownLatch 需要被满足一次
    private CountDownLatch mCountDownLatch = new CountDownLatch(1);

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);
        
        service.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initBugly();
                //3、mCountDownLatch 被满足一次
                mCountDownLatch.countDown();
            }
        });

        //2、如果mCountDownLatch不被满足的话,它会一直等待
        try {
            mCountDownLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

1.2.4、异步优化注意:

  • 不符合异步要求
  • 需要在某阶段完成
  • 区分CPU密集型和IO密集型任务

1.3、异步优化方案最优解

1.3.1、常规异步优化痛点

  • 代码不优雅
  • 场景不好处理(依赖关系)
  • 维护成本高

1.3.2、启动器介绍

核心思想:充分利用CPU多核,自动梳理任务顺序

启动器流程:

  • 代码Task化,启动逻辑抽象为Task
  • 根据所有任务依赖关系排序生成一个有向无环图
  • 多线程按照排序后的优先级依次执行

2、更优秀的延迟初始化方案

2.1、常规初始化痛点

  • 时机不便控制
  • 导致Feed卡顿

2.2、更优方案

核心思想:对延迟任务进行分批初始化

利用IdleHandler特性,空闲执行

public class DelayInitDispatcher {

    private Queue<Task> mDelayTasks = new LinkedList<>();

    /**
     * IdleHandler:在系统空闲时执行
     */
    private MessageQueue.IdleHandler mIdleHandler = new MessageQueue.IdleHandler() {
        @Override
        public boolean queueIdle() {
            if (mDelayTasks.size() > 0) {
                Task task = mDelayTasks.poll();
                new DispatchRunnable(task).run();
            }
            return !mDelayTasks.isEmpty();
        }
    };

    /**
     * 将返回值设置为当前的类:DelayInitDispatcher 就可以进行链式调用,因为addTask可能要调用很多次
     * @param task  task
     * @return DelayInitDispatcher
     */
    public DelayInitDispatcher addTask(Task task) {
        mDelayTasks.add(task);
        return this;
    }

    /**
     * 开启 DelayInitDispatcher 的方法
     */
    public void start() {
        Looper.myQueue().addIdleHandler(mIdleHandler);
    }

}
 DelayInitDispatcher delayInitDispatcher = new DelayInitDispatcher();
        delayInitDispatcher.addTask(new DelayInitTaskA())
                .addTask(new DelayInitTaskB())
                .start();

特点:

  • 执行时机明确
  • 缓解Feed卡顿

3、启动优化其他方案

3.1、优化总方针

  • 异步、延迟、懒加载
  • 技术、业务相结合
  • 注意事项:wall time和cpu time,cpu time才是优化方向,按照systrace及cpu time跑满cpu
  • 监控的完善:线上监控多阶段时间(App, Activity, 生命周期间隔时间)、处理聚合看趋势
  • 收敛启动代码修改权限:结合Ci修改启动代码需要Review或通知
  • 提前加载 SharedPreferences :对SharedPreferences的操作是IO操作,如果有很多文件需要操作它,因为使用的是同一把锁,就有可能造成耗时,因此我们可以在 Multidex之前加载,利用此阶段CPU(此阶段CPU并没有被充分利用),如果是其他操作放在Multidex之前有可能会报错(4.x版本),但是SharedPreferences是系统类,调用起来不会出错。这是少有的我们可以在Multidex之前调用的利用CPU的操作。覆写getApplicationContext()返回this。
  • 启动阶段不启动子进程:子进程会共享CPU资源,导致主进程CPU资源紧张;注意启动顺序:App onCreate之前是ContentProvider 
  • 类加载优化:提前异步类加载。Class.forName()只加载类本身及其静态变量的引用类;new类实例 可以额外加载类成员变量的引用类
  • 启动阶段抑制GC
  • CPU锁频:系统分配给我们的核是固定的,例如四个或八个,但是这几个核的使用率可能不高,例如只有50%,或者说分配给我们的时间不多,例如只有1秒,但是如果我们的APP启动时间大于1秒,这时候如果采用锁频技术(提高CPU的使用频率),就可以拉伸这个时间,比如延长到3秒或5秒,让我们更快启动APP。

3.2、启动优化方案总结

3.2.1、获取方法耗时

  • 常规方案:耦合度高
  • AOP:耦合度低
  • wall time与cpu time区别

3.2.2、异步、延迟初始化

异步初始化

  • 常规异步方案:new Thread或者使用线程池来分担主线程压力,但是这种方案有缺点:一不太好控制,例如不太好控制依赖关系(A需要依赖B C D E,这种依赖关系使用线程不太好处理 );
  • 升级:启动器方案。使用Task(分为不同的任务:推送功能、地图功能、IO操作都可以抽象成不同的Task,在Task中我们就可以对其进行排序,也就是生成一个有向无环图)
  • 注意痛点以及启动器优势的理解

延迟初始化

  • 常规方案:使用Handler的postDelayed()  缺点:有可能导致卡顿
  • 升级:结合IdleHandler,它会利用空闲时间来执行(当MessageQueue中没有Message的时候)

其他

  • 提前加载SharedPreferences
  • 启动阶段不启动子线程
  • 提前异步 类加载

3.2.3、其他方案

4、启动优化模拟面试

4.1、你做启动优化是怎么做的?

  • 分析现状、确认问题
  • 针对性优化
  • 长期保持优化效果(很容易被别人破坏掉)

4.2、是怎么异步的,异步遇到问题没有?

  • 体现演进过程
  • 详细介绍启动器

4.3、你做了启动优化,觉得有哪些容易忽略的点?

  • cpu time和 wall time
  • 注意延迟初始化的优化

 

 

 

 

 

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