一.指针的基本概念
指针的作用:
可以通过指针间接访问内存
注意:内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
注意:可以利用指针变量保存地址
变量:变量名 变量值 地址编号
指针:指针名 地址值 4字节
二.指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:
数据类型
*
变量名;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int* p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
指针变量和普通变量的区别:
普通变量存放的是数据,
指针变量存放的是地址
指针变量可以通过
" * "
操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1
: 我们可以通过
&
符号 获取变量的地址
总结2
:利用指针可以记录地址
总结3
:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
三.指针占用的内存空间
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int* p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char*) << endl;
cout << sizeof(float*) << endl;
cout << sizeof(double*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结:所有指针类型在
32
位操作系统下是
4
个字节
四.空指针与野指针
空指针
:指针变量指向内存中编号为
0
的空间
用途:
初始化指针变量
注意:
空指针指向的内存是不可以访问的
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int* p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
野指针
:指针变量指向非法的内存空间
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int* p = (int*)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
五.const修饰指针
const
修饰指针有三种情况
1. const
修饰指针
---
常量指针
2. const
修饰常量
---
指针常量
3. const
即修饰指针,又修饰常量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
六.指针和数组
作用:
利用指针访问数组中元素
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//注意这里用的是short,如果用int,那么结果则不一致,p累加为4个字节。
//那么是说明什么呢?可以思考一下,哈哈
short arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
short* p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
cout << p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
七.指针与函数
作用:
利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << "初值 " << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
cout << "经过swap1 " << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "经过swap2 " << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
八.指针、数组、函数
着重看这个,这个的数组不一样,可能会打破你对数组的认知。
PS:A[4]中A代表的是地址,4是地址+4个类型直接位置的值。所以&A和A的关系,嘿嘿。对了,注意看实参数组传入数组后,形参把实参改变咯(其实归根结底还是指针地址)。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void printArray(int C_array[], int C_constant,int * P_array,int * P_constant)
{
C_array[0] = 0;
//取的是数组地址的形参地址
cout << "&C_array是" << &C_array << endl;
//注意C_array和C_array[0]的区别,一个是地址,一个是值
cout << "C_array是" << C_array << endl;
cout << "&C_constant是" << &C_constant << endl;
cout << "C_constant是" << C_constant << endl;
cout << "&P_array是" << &P_array << endl;
cout << "P_array是" << P_array << endl;
cout << "*P_array是" << *P_array << endl;
cout << "&P_constant是" << &P_constant << endl;
cout << "P_constant是" << P_constant << endl;
cout << "*P_constant是" << *P_constant << endl;
}
int main() {
int array[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int constant =10;
cout << "实参&array是" << &array << endl;
cout << "实参array是" << array << endl;
cout << "array[0]是" << array[0] << endl;
cout << " " << endl;
printArray(array, constant, array, &constant);
cout << " " << endl;
cout << "array[0]是" << array[0] << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果: