1.不具名命名空间
与static起到的效果一样,但是具有外链性,但是因为是不具名命名空间,所以实际上访问不到
代码
1.h
void test1();
1.cc
#include "1.h"
#include <stdio.h>
int a = 0;
void test1()
{
printf("%d\n",a);
return;
}
2.h
void test2();
2.cc
#include "2.h"
#include <stdio.h>
//int a = 2;fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号
//static int a = 2; OK
namespace
{
int a = 2;//OK
}
void test2()
{
printf("%d\n",a);
return;
}
test.cc
#include "1.h"
#include "2.h"
int main()
{
test1();
test2();
return 1;
}
2.具名的命名空间
利用命名空间解决符号重名
1.h
//使用命名空间
namespace A{
class A{
public:
A();
~A();
void test1();
};
}
1.cpp
#include "1.h"
#include <stdio.h>
namespace A{
A::A()
{
}
A::~A()
{
}
void A::test1()
{
printf("test1\n");
}
}
2.h
//使用命名空间
namespace B{
class A{
public:
A();
~A();
void test1();
};
}
2.cpp
#include "2.h"
#include <stdio.h>
namespace B{
A::A()
{
}
A::~A()
{
}
void A::test1()
{
printf("test1\n");
}
}
test.cpp
#include "1.h"
#include "2.h"
int main()
{
A::A a;
B::A b;
a.test1();
b.test1();
return 1;
}
//是不是用符号查看器观察一下C++编译过后的(C++扭曲过后)符号比较好?
使用dumpbin.exe查看1.obj
01D 00000000 SECT4 notype () External | ??0A@0@QAE@XZ (public: __thiscall A::A::A(void))
01E 00000000 SECT6 notype () External | ??1A@0@QAE@XZ (public: __thiscall A::A::~A(void))
01F 00000000 SECT8 notype () External | ?test1@A@1@QAEXXZ (public: void __thiscall A::A::test1(void))
2.obj
01D 00000000 SECT4 notype () External | ??0A@B@@QAE@XZ (public: __thiscall B::A::A(void))
01E 00000000 SECT6 notype () External | ??1A@B@@QAE@XZ (public: __thiscall B::A::~A(void))
01F 00000000 SECT8 notype () External | ?test1@A@B@@QAEXXZ (public: void __thiscall B::A::test1(void))
//使用using namespace 可能会导致的一个问题
#include "1.h"
#include "2.h"
using namespace A;
using namespace B;
int main()
{
//A::A a;
//B::A b;
//A a; error C2872: “A”: 不明确的符号
//A b;
//a.test1();
//b.test1();
return 1;
}
使用命名空间别名
//#include "1.h"
#include "2.h"
//using namespace A;
namespace C=B;
using namespace C;
int main()
{
//A::A a;
//B::A b;
//A a; error C2872: “A”: 不明确的符号
//A b;
//a.test1();
//b.test1();
A a;
return 1;
}
3.非成员函数,静态成员函数和全局函数
不使用全局函数,考虑使用静态成员函数。
或者说是命名空间的非成员函数(实际上和全局函数性质一样,不过避免了符号问题)
4.局部变量
考虑到对象在作用域边界会构造和析构,也可以利用这个特性处理一些事务。
1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
test()
{
cout << "test" << endl;
};
~test()
{
cout << "~test" << endl;
};
void dosth()
{
cout << "dosth" << endl;
};
};
int main()
{
test t1;
for (int i = 0;i < 5;++i)
{
t1.dosth();
}
for (int i = 0;i < 5;++i)
{
test t2;
t2.dosth();
}
}
5.全局变量
全局及静态对象禁止使用,考虑单件模式