cocos2d-x
sonikk
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使用Cocos2D-x创建VS2010工程并引入box2d物理引擎,解决编译错误
使用Cocos2D-x创建VS2010工程并引入box2d物理引擎,解决编译错误 @sonikk 2012-7-16 9:30:23 ================== 准备工作 ================== 1、到网上下载cocos-2dx源码,下载cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 @ Jun 29 2012 http://www.coco原创 2012-07-16 09:57:32 · 2775 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 3.3 新功能研究过程中出现的小插曲
之前下载过前一个3.3的非正式版,发现多了ActionTimelineTestScene 于是就跑了跑,能够进入帧事件的测试场景预览效果 但是这一次正式版本,居然发现ActionTimelineTestScene当中唯独缺少了 TEST_TIMELINE_FRAME_EVENT 这个测试场景, 带着好奇我进入了工程代码,看到引擎在两个地方增加了两条注释: ActionTim原创 2014-12-16 20:40:03 · 8209 阅读 · 2 评论 -
从cocos2d-x 3.0 到 cocos2d-x 3.2 引擎升级记录
更改日志:原创 2014-08-13 22:04:22 · 17848 阅读 · 1 评论 -
CCArmature添加粒子发射器遇到的BUG,求救~ [编辑器问题反馈]
CCArmature添加粒子发射器遇到的BUG,求救~ [编辑器问题反馈] 问题描述: 用最新的骨骼动画编辑器 (CocoStudio v1.0.2.0) 创建的骨骼动画,添加粒子发射器会崩溃 类似这样的代码(代码是从cocos2d-x 的testcpp中抄 机器人的): CCParticleSystem* emitter1 = CCParticleSun:原创 2013-11-04 20:57:14 · 2412 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x技术资源收藏
Plugin-X Integration Guide for Android http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Plugin-X_Integration_Guide_for_Android?version=27 Cocos2d-x 屏幕适配新解 http://article.ityran.com/archives原创 2013-05-09 17:43:45 · 1066 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
(仓促发布,未整理,待整理) 如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); td->addTargetedDelegate原创 2012-09-19 21:24:32 · 7514 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x如何实现复制粘贴的简单设想
A: 想做一个 cocos2dx 上长按屏幕复制文字的功能,大家有实现吗,可否给个思路? sonikk: 计算每个字在屏幕上的宽高分辨率,然后再屏幕上计算好文字的坐标和区域,使用绘图api进行绘图,绘制透明区域包含选中的文字,注册touch事件取按下和抬起的坐标,自动计算这个区域内的文字是哪些文字,然后从CCLabelTTF中获取截取后的那个区域的文字,保存在一个string变量中,如果在某个输原创 2013-05-07 10:21:00 · 6141 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x的AssetsManager分析
源码相关文件路径: C:\dev\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\extensions\cocos-ext.h C:\dev\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\extensions\AssetsManager\AssetsManager.h C:\dev\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix\extensio原创 2013-05-01 10:07:24 · 6499 阅读 · 0 评论 -
不同版本cocos2d-x的CCB/CCBI加载器研究
不同版本cocos2d-x的CCB/CCBI加载器研究 cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 相关文件: \cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\extensions\CCBReader\CCBReader.h \cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\extensions\CCBReader\CCBReader.cpp CC原创 2013-03-27 17:49:15 · 3455 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2中的Box2dTestBed的学习和研究
程序的运行流程: 打开TestCpp的工程 1. main.cpp 2. AppDelegate.cpp AppDelegate类继承自CCApplication,而CCApplication又继承自CCApplicationProtocol,这个类的作用负责掌管程序的生命周期,并设定一些虚方法用来执行事件的触发,在不同的操作系统平台对应不同的实现方法。 应用程序启动完成时原创 2013-04-06 00:44:36 · 1854 阅读 · 0 评论 -
CCBIWriter/Reader的研究感触
2013-3-31 14:38:42 本人已经将CCB(version 4)到CCBI的转换器从Objective-C版本移植成了java版本,积累了一些经验,希望在这里记录 : 1. 二进制文件 2. 基本类型的写入方法 3. Int编码方法 4. Java的基本类型和Objective-C的差异 5. 字符编码的问题 6. 提高效率的优化方案原创 2013-03-31 14:39:32 · 902 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.5 RELEASED 探索
主要更新日志: 1. 增加了3D粒子系统 2. 去除了MoveTo::reverse(),该API没有意义 3. 修正透明BillBoard和Sprite3D渲染错误 4. 修正Motionstreak(运动拖尾特效)的bug,在使用MoveTo和MoveBy时会不起作用 5. 修正了AutoReleasePool潜在的内存溢出问题 6. 修正了更多的bug 详细更原创 2015-04-02 09:47:34 · 1072 阅读 · 0 评论