国内UED大全

UE = User Experience,即用户体验,2003年前后,同Usability一起传入国内。

UED = User Experience Design,用户体验设计,也叫UXD(User eXperience Design)。

2006年9月“淘宝UED”团队博客建立之后,才被大家熟知。但中国最早成立“用户体验”部门的是百度,2004年11月郭宇回国后加入百度公司任首席设计师及用户体验部总监。

UED这个词来自海外,但除Yahoo外很少有公司提起。UE并不能通过Design完全解决,海外公司普遍都叫“UX团队”,也没有“UED团队”的说法。

一般UED团队包括:交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师、可用性工程师、产品设计师和前段开发工程师等等。

【团队博客】

腾讯
腾讯CDC http://cdc.tencent.com/ CDC(Customer Research & User Experience Design Center)腾讯用户研究与体验设计中心
腾讯ISD http://isd.tencent.com/
腾讯UED http://ued.qq.com/
腾讯WSD http://wsd.tencent.com/
腾讯TGideas http://tgideas.qq.com/ 腾讯游戏的专业设计团队
腾讯ISUX http://isux.tencent.com/ ISUX (Internet Service User Experience)腾讯互联网用户体验设计部
腾讯GDC http://gdc.qq.com/ GDC(Game Design Center)QQ游戏设计中心
腾讯ECD http://ecd.tencent.com/

百度
百度UEO http://www.baiduux.com/ UEO(User Experience Organization) 百度泛用户体验平台
百度MUX http://mux.baidu.com/ MUX(Mobile User Experience) 百度无线用户体验部。
百度UED http://ued.baidu.com/ 百度商业产品用户体验部
百度XDC http://xdc.baidu.com/ 百度用户体验部

阿里
淘宝UED http://ued.taobao.com/
阿里巴巴(中文站 )UEDhttp://www.aliued.cn/
阿里巴巴(国际站)UED http://www.aliued.com/
阿里妈妈UED http://ued.alimama.com/
口碑网UED http://ued.koubei.com/
支付宝UED http://ued.alipay.com/
支付宝PED http://ped.alipay.com/PED(Product Experience Design)支付宝产品体验设计部
天猫UED http://ued.tmall.com/
天猫SED http://sed.tmall.com/
一淘网UX http://ux.etao.com/

新浪
新浪UED http://ued.sina.com/
微博UDC http://udc.weibo.com/
新浪ChinaUED http://blog.sina.com.cn/chinaued
新浪SNS梦之队 http://blog.sina.com.cn/cnsns
新浪UED http://blog.sina.com.cn/uimedia
新浪乐居UED http://ued.leju.com

网易
网易UEDC http://uedc.163.com/ UEDC(User Experience Design Center)网易用户体验设计中心
网易GUX http://gux.163.com/ GUX(Game User eXperience)网易游戏用户体验中心
网易杭州UED http://ucd.blog.163.com/

搜狐
搜狐UED http://ued.sohu.com/
搜狗UED http://ued.sogou.com/
搜狐焦点UED http://ued.focus.cn/
搜狐MUED http://mued.sohu.com/ Mobile User Experience Design 搜狐移动门户中心 用户体验团队

其他
盛大UED http://www.sndaued.com/
携程UED http://ued.ctrip.com/
360奇舞团 http://www.75team.com/
人人FED http://fed.renren.com/ FED(Front End Develop and Design)
爱词霸UED http://ued.iciba.com/
金蝶友商网UED http://www.kdued.com/
5173UED http://ued.5173.com/
19楼UED http://blog.19ued.com/
财付通TID http://tid.tenpay.com/ TID(Tenpay Innovation Design)财付通设计中心。
迅雷CUED http://cued.xunlei.com/ 迅雷用户体验设计中心
驴妈妈UED http://ued.lvmama.com/
3G门户UED http://ued.3g.cn/
虎扑用户体验设计工厂 http://ued.hupu.com/
第九城市UED http://www.the9ued.com/
MyEChinese UED http://ued.myechinese.com/
彩程UED http://blog.mycolorway.com/
昆仑游戏UED http://www.gameued.com/
搜道网UED http://d2.sodao.com/
360UXC http://uxc.360.cn/

【知名网站】

UCDChina http://ucdchina.com/
UIRSS.com http://uirss.com/
ChinaUI优艾网 http://www.chinaui.com/
视觉同盟 http://www.visionunion.com/
视觉中国 http://www.chinavisual.com/
薯片会 http://www.shupianhui.com/
UED6 http://www.ued6.com/
68Design http://68design.net/
莲娜用户体验研究日志 http://lyna.us/
交互设计专业委员会 http://ixdc.org/
深圳体验设计专业委员会 http://www.uxdc.org/

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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