张小龙的产品设计哲学

从Foxmail到Foxmail被腾讯收购,再到QQmail以及现在极为火爆的微信,张小龙做为互联网圈一位极其低调的产品经理,渐渐被揭开面纱,甚至开始被罩上光环为圈内人推崇。尤其是最近和菜头在知乎上一篇文章:腾讯的张小龙是一个什么样的人? 更是让张小龙近乎成为一个传说…
以下是一篇张小龙关于产品方面的经验分享,程苓峰更是把它概括为张的产品心法:说这是张小龙的产品心法。张说的“产品经理的心态”,其实我觉得也是记者的心态:求知,而非任务;辩驳,不为自尊心而战。张说的“产品的人性”,其实也是新闻采写的人性:你说我是错的,那你最好证明你的是对的。张以“我说的都是错的”开头,这也是和菜头和Keso的自我标签。职业有不同,境界无不同。
以下转自互联网:
一个笑话:为什么苹果的手机只有一个按钮?
-Martin:一个按钮容易坏——你懂得
- 小龙:白底+按钮,就是马桶→iPhone的主设计师原来设计厨卫产品
-IOS的哲学思想值得思考
1.为什么简单是美?
- 比如夏天女孩子穿得少(就是美),而windows的多任务切换alt+tab就很不人性。- 任何一个好功能,不需要任何文字来解释【我们有很多细节可以反思,比如】
- 如果做到最简化,就可以让别人无法超越(和米聊等的竞争为例)
微信摇一摇的设计
- 代号撸一撸
- 来福枪的声音(最早对女生是丁玲声之类,后来发现这个更好)
- 过程动画由“维纳斯”变为“小花”(大家对维纳斯这种艺术有挑战,so花,即菊花)
- 摇的过程可以“插”(即换背景图,很多女生都发现了)
- 这里的体验是最原始的(性),体验要让你很爽
- 在研发一个“摇动能量采集器”的特性,采集后会捐赠做公益
2.PM是站在上帝身旁的人
- 为什么女生愿意用微信——女性会比收到多少个“打招呼”,她们不怕骚扰
-推荐书目:《女人的起源》http://book.douban.com/subject/2222424/

  • 上帝建立简单规则,让世界演化
  • (让他们)stay hungry,stay foolish
  • 满足他们的贪嗔痴(即贪婪嫉妒欲望)
  • 对人性的洞察,胜过对管理,对产品的洞察

  • 一个字来形容产品体验:爽。两个字:好玩。

  • 用户看到的重点和你看到的不一样【对于女生为什么用微信,让小龙很震撼】
  • 360“口信”省钱的方向是无法和微信竞争的【思考为什么?】

  • 找到用户心理诉求的本质。微博:炫耀,害怕孤独,害怕利群,有罪感。。。如何化解?

  • 一个内心强大的人是不会写微博的http://blog.sina.com.cn/s/blog_4701280b0102dxmp.html(韩寒)
  • 一般人做不到自言自语
    3.互联网产品和传统工具的区别
    《失控》http://book.douban.com/subject/5375620/【小龙说微信的每个PDM都要求读一遍】

  • 群体智商低于个体智商(上微博越多智商越低)

  • 群体是个完整生命
  • 群体反应是难以预测的:实验,而非策划
  • 产品规则越简单,越能让群体自发形成互动(摇脑袋实验)——会议室里一起摇微信,所有人都能被发现
  • 做让群体产生活力的工作,做加速器
  • 让一只蝴蝶引发一场风暴
    案例:人海进去后先问是男是女
    4.产品定位
  • 功能不等于产品- 功能是满足需求,定位是满足心理诉求
  • 定位是单一的,功能是多元的
  • 功能很难取胜,定位可以
  • 思考:QQ和微信的区别是什么?
  • 小龙:微信不是QQ→微信不是一个聊天工具→微信不仅是一个聊天工具
  • 思考:腾讯微博和新浪微博的区别是什么?
  • 微信3.5,开始我的“信”生活
  • 一般的升级都把用户当成专家了
  • 尽可能不要把技术指标暴露给用户,比如不用“下载”【我们有很多细节可以参考,比如】
  • 微信做了个很扭摆的创新,即可以抠GIF动画为透明背景
    5.设计,而非功能
  • 设计围绕定位而作,功能围绕需求而作
  • 设计的目标是体验,功能的目标是kpi
  • 产品是功能,体验,品味的有机结合(Q,微)
  • 产品是个创作过程你在完成kpi,还是在创作?
    6.产品的人性
  • 有bug也是一种人性的体现-Jobs:产品是技术和艺术的结合
  • 允许人性的缺陷,勿将人机器化。(微信没有做“已读”)
  • 人性化用户交流。(微信通知邮件的末位,署名一个真实的产品经理)【我们可以在官方博客和官方邮件时都借鉴下】【互联网公司的‘用户反馈’】
  • 产品是我们和用户交流的媒介。(找到同类) 自然原则。(看看iOS和windows的区别)
  • 腾讯用户低端的辩证:我们本身不是低龄的人,为什么要做成低龄化的产品
    7.只做一件事情
  • 一个产品只有一个定位- 一个定位只有一个主线功能
  • 一个功能只做一件事情
  • 勿将所有功能都罗列在主界面。
  • 回顾:微博上有多少功能了?微信(小龙向tony保证两年之内主TAB不超四个
    案例:两行按钮很不好,需要用户思考
    8.如何聚焦?
  • 如果核心功能没有活力,增加再多辅助功能都于事无补【做人也是这样,三心二意成不了大事】
  • 新功能真的有助于提高用户活跃度吗?做之前这么问自己(假如不上,会有什么影响?)
  • 新功能会破坏产品架构吗?(滤镜)【微信5.0以后取消滤镜,思考为什么】
  • 每增加一个功能,都带来了长期的产品维护成本。
    9.如何获取用户心理?
  • 研究用户心理,就是研究自我。- 让自己用得爽起来
  • 傻瓜心态来体验产品(Jobs可以马上变为傻瓜,pony可以1分钟,小龙自称5-10分钟)
  • 逻辑推理,不如CE用户,感知趋势;数据不一定对,不一定有CE有用
  • 习惯决定意识。多用好产品。【生活中多注意】
    -1000,100,10 每周,长期坚持(每周看1000篇帖子或微博、100篇博客,做10个CE)【坚持
  • 移情:将酣畅淋漓的体验移植到产品中(mj)
    案例:QQ邮箱左侧右下的“我的附件”,这种产品思路是不对的【经典案例】
    10.做人人都想用的产品
  • 用户是懒惰的:面向懒人做设计(reader,twt,爱看,20篇马桶阅读)
  • 用户不愿意想(don‘t make me think)
  • 让普通大众用户用起来
  • 省钱适用不如花钱时尚
  • 找到功能背后的心理驱动力【功能设计的原则】
    11.碎片化产品
  • “web已死”,app来了
  • 每个明星都是一个app
  • 用完就走,给用户自由
  • 插件,而不是集成【思考为什么微信里朋友圈、摇一摇等都是可以关闭、开启的插件】
    12.要避免的习惯
  • 产品之初就开始拉动- 打通,整合
  • 向竞争对手学习(不要把跟随做为一种策略,不要在乎一城一地的得失)【个人理解是不要直接学习国内竞争对手,但可以多学习国外同类产品,比如QQmail高度学习了Gmail 1.0,iPad版也高度学习了Gmail iPad】
  • 按规划行事(小龙不知道微信的下下个版本有哪些功能)
  • 看重注册用户(Email活跃定义为1个月内登录过三次且发过一封邮件)
  • 用户要什么就给什么
  • 嘲讽别人抄袭。那只是给自己的平庸找到一个心安理得的理由
  • 重视评论家的意见
  • 定义复杂的逻辑和形态 (清晰,保留变化)【先把最基础的体验做好,尽量简单】
    案例:漂流瓶web版的当前方向是不对的——事情越来越复杂,变成一个强运营产品,这不是最好的方法,应该把底层规则梳理得越来越清晰简单。【经典案例】
    13.产品之美
  • 产品是有人流动的建筑
  • 系统是由独立的子系统连接而成。一个功能不是简单叠加,是影响整个系统的。
  • 可以没有文档,但心中要有架构
  • 隐藏技术细节
  • 如果不能做得优雅,就放弃
  • 你的品位,决定了产品的品位
    14.PM的心态
  • 求知,而非任务。- 辩驳,不为自尊心而战
  • 可以偏执,前提是你富于远见
  • 时刻怀疑自己的偏执,因为那可能是错的
  • 实验者心态
  • 面向两年后的环境来做设计
  • 错的可以证明为对的(启动画面)
  • 机会在路上
    15.微博案例
  • 重点用户是谁?普通人- 核心需求?自我存在感
  • 核心粘性?好友圈
  • 好友多少?三五好友
  • 如何口碑传播?产品时尚
  • 如何滚动?时尚带来的口碑,以及系统推荐
  • 如何方便互动?手机,分享生活
  • 重点用户群?行业精英
  • 你爽了吗?

以上转自buzzlion【作了自己的修改】

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