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原创 《体感游戏演进与体感游戏开发》会议随笔

<br />昨天参加了中国移动Ophone游戏的上海站宣讲会,记录随笔如下:<br /><br />与会人数挺多,不过大多数都是穿着制服的学生,真正相关行业者也就仅仅坐满前几排而已,而且其中一些人还不是搞游戏的,看来大家对于Ophone游戏市场的期待还是不高啊。<br /><br />大会的前四个演讲平淡无奇,但是最后登场的Cywee公司的吕英阁带来的演讲倒是让我眼前一亮:《体感游戏演进与体感游戏开发》,摘录点滴以飨读者:<br /> <br />当前常用的体感传感器有:加速度感应器(GSensor),陀螺

2010-11-17 11:30:00 732

原创 drawRGB在N7370上的问题

<br />如果在N7370上使用drawRGB方法并且其参数传负值的话,会报数组越界的错误。<br /> <br />在手机顽童上也会报同样的错误。<br /> <br />感谢LCLLL提供。

2010-11-10 14:55:00 268

原创 新员工培训记录(2010.08.06 )

今天参加A8对新员工的培训,其中有几点值得记录:1.时刻不忘收集数据:为了将来业务拓展时不具有盲目性,应提前收集相关数据资料。2.简明的邮件规范:邮件必须在3句话把事情说明,具体细节放附件。3.非盈利性也会侵权。4.产品速度很重要:我们必须比对手更快!合理的制度化和流程化会加速工作进度,但是制度和流程是需要随工作内容而变化的。5.公司扩张时会遇到官僚主义,财务管理疏漏等问题,在扩张之前就要考虑好处理办法。

2010-11-10 14:46:00 371

原创 一个不常见的内存溢出错误

<br />在做测试时遇到一个内存溢出错误:<br />Uncaught exception java/lang/OutOfMemoryError: image/myTest1: image/sids: Maximum byte code length (32kB) exceeded .<br />这句话的意思是,在image包下的myTest1类所继承的接口sids中有某对象超过32K而导致内存溢出<br />那么是sids.java中什么造成了溢出呢?<br />网上找到网友们的经验总结如下:<br /

2010-11-10 12:44:00 371

原创 Directgraphics.drawImage 和Graphics.drawRegion在不旋转情况下绘图速度的比较

<br />问题起源:<br />在绘制一张切片很大的精灵时,NOKIA真机速度很慢。其他情况正常。<br />实验方法:<br />用DirectGraphics.drawImage 和Graphics.drawRegion分别绘制不同大小的图片1000遍(无旋转),比较速度。<br />实验数据:(横轴为图片大小,纵轴为消耗时间ms)<br /><br />实验结论:<br />如图所示,无旋转情况下,图片越大,DirectGraphics所消耗的时间越多,因此,对于小图片精灵,两种绘图方式区别不大,如

2010-11-10 12:38:00 778

原创 NokiaSDK的用处

<br />问题现象:<br />在NokiaN81真机上运行某游戏时,会不定时进入“按5键返回”界面,如同线程被中断时的现象,无报错信息。其他模拟器无法重现。<br />解决方案:<br />使用NokiaSDK,在模拟器上重复了此现象,并且得到了错误信息“Standby mode ViewSrv 11”,在Nokia官网上可以找到此信息对应的原因。<br />问题原因:<br />系统在java运行时会检测其运行速度,如果速度过慢可能会导致系统中断进程,所以在真机上出现了不定时进入“按5键返回”界面。(

2010-11-10 12:35:00 366

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