《体感游戏演进与体感游戏开发》会议随笔

昨天参加了中国移动Ophone游戏的上海站宣讲会,记录随笔如下:

与会人数挺多,不过大多数都是穿着制服的学生,真正相关行业者也就仅仅坐满前几排而已,而且其中一些人还不是搞游戏的,看来大家对于Ophone游戏市场的期待还是不高啊。

大会的前四个演讲平淡无奇,但是最后登场的Cywee公司的吕英阁带来的演讲倒是让我眼前一亮:《体感游戏演进与体感游戏开发》,摘录点滴以飨读者:

 

当前常用的体感传感器有:加速度感应器(GSensor),陀螺仪(gyroscope),磁感应器。

其中,加速度感应器反应慢,有奇点;陀螺仪只能提供相对位置,结果有较大积累误差,且对温度敏感;磁感应器反应慢,且会受到磁场干扰。

 

为了完美的跟踪物体运动轨迹,Cywee研究团队将这三个感应器同时装在手柄上使其协同工作,可以克服各自的缺点,达到满意的运动跟踪效果。

 

Iphone4中同时使用了加速度感应器和陀螺仪,这样做的结果是有较高的累计误差。示例中的一个FPS游戏需要额外的一个“校正”按钮,每隔几秒就要按一次。以后遇到此类开发时需要注意此问题。

 

希望Cywee的技术可以尽早在手机上实现吧,我们做开发的也就不用那么费劲了。

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