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工作
sophiaGo
爱电影,爱影评,爱linux 3D debug,爱突然间的鼓起勇气无所畏惧,尽管很多时候不敢面对,但是一直在努力
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Qt widgetgallery总结
<br /> 上个礼拜的工作主要focus在Qt widgetgallery 的bug上,“System Modal dialog”item会导致子目录无法返回,花费了很多时间从Qt 的source code方面缩小问题的范围,当时发现background的widget创建会导致graphics context的使用混乱。<br /> <br /> 唉,debug进行了3,4天以后,几乎失去了所有的方向,能试的方式基本上都试过了,包括怀疑gc的混乱导致texture出了问题,直接从dri原创 2010-06-27 10:24:00 · 717 阅读 · 0 评论 -
Qt demo textures 总结
昨天花了一天的时间摆平Qt demo textures,这个bug大约三个礼拜前已经上报fix了,但是当时driver里解决了4个问题,还有一个当成app的问题处理的。Qt的家伙们死活不愿意承认他们的app有问题,于是扯皮了这么久。 证明别人的程序有问题是件很麻烦的事,你以为是错的,别人以为是对的,没有十足的证据怎么说服的了,尤其十之八九的程序员都有一点自恋,没人喜欢被指责程序写的有问题。换成是我我也不乐意啊。他们证明的方式是Nokia的平台上这个demo就跑的通,为啥你们mrst上就原创 2010-07-01 18:07:00 · 654 阅读 · 0 评论 -
3D Qt debug总结
<br /> 昨天下午的project sync-up meeting,对Qt debug做了一次总结,presentation很成功,至少讲完以后我把自己说服了,觉得现在对3D的理解比最开始时提高了很大一个层次,我不是3D N-bie了。<br /> PM最后问我这个presentation能在和美国的sync-up meeting上讲吗,我想了下,不行,英语水平不够,这是我最沮丧的事,总有东西阻碍我的发展,英语是一个方面,勇气是另一个方面。什么时候我能让自己挣脱出来。<br />原创 2010-07-14 16:21:00 · 685 阅读 · 0 评论 -
glCullFace & texture Y-inverted
上个礼拜一直在调试一个texture Y-inverted的问题,本来以为是小case,没想到整了这么久,里面有很多隐藏的知识点,中途还请教了Alex,崩溃了。 今天结张,写篇总结。 问题是这样的,纹理渲染出来内外面反调(Y-inverted),尝试改变MTE_CULLMODE寄存器位,没有任何显示结果。我原本的想法是每个3D的物体都有front face和back face,纹理采样时逆时针扫描数据得到的是front face,顺时针扫描得到back face,那么强制修改M原创 2010-07-20 18:51:00 · 951 阅读 · 0 评论