3D Qt debug总结

      昨天下午的project sync-up meeting,对Qt debug做了一次总结,presentation很成功,至少讲完以后我把自己说服了,觉得现在对3D的理解比最开始时提高了很大一个层次,我不是3D N-bie了。

      PM最后问我这个presentation能在和美国的sync-up meeting上讲吗,我想了下,不行,英语水平不够,这是我最沮丧的事,总有东西阻碍我的发展,英语是一个方面,勇气是另一个方面。什么时候我能让自己挣脱出来。

      这次的presentation cover了3D五个方面的问题,多重上下文(multiple-context)问题,X pixmap纹理(texture_from_pixmap)问题,Y-inverted渲染问题,FBO纹理数据拷贝问题,顶点阶段数据处理问题。基本上debug 3D常用的方法和非常有用的sense都讲出去了。之前学习3D的过程中挣扎和无奈之后沉淀下来的东西,都在这里了。

      现在在看的一个问题跟glCullFace有关,结束以后写一篇glCullFace, glOrtho, glDrawArray的文章。

      最后想说的一点是,只要用心,只要希望能做到,就能做得很好。这次presentation是很好的一次证明,之前纠结了那么久怀疑自己,也许只是因为不自信。

      相信自己。

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