策略模式和状态模式

策略模式

定义算法族,分别封装,让他们之间可以互相替换。让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则

  • 把会变化的部分取出来并“封装”
  • 针对接口编程,接口代表一个行为,有不同的实现供调用
  • 多用组合(将两个类结合使用,委托), 少用继承
    继承设计子类,是在编译时静态决定,而且所有的子类都会继承到相同的行为。
    组合扩展对象的行为,就可以在运行时动态扩展。

在这里插入图片描述

状态模式

允许对象在内部状态改变时,改变它的行为

  • 创建context类,可以拥有一些内部状态,当调用context内方法,就被委托到状态来处理;
  • 建立state接口,可以有许多具体的状态实现。

状态流向:由context决定 / 放在状态类中转换

比较

状态模式和策略模式:非常相似,但意图不同(有时候只是你怎么看)。

策略模式状态模式
通常由客户指定context要组合的策略对象是哪个拥有一组定义良好的状态转换,客户对状态对象了解不多
除了继承之外的弹性替代避免在context中放许多条件判断
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