1.JS的简单类型共有五大类:
1. 数字
2. 字符串
3. 布尔值
4. null
5. undefined
2.对象的定义
对象本质上是属性的容器,每个属性都有名字和值
JS中的对象是无类别的,适合用来管理数据
JS具有原型链特性,允许一个对象继承另一个对象的属性
3.对象字面量
对象字面量即是包围在花括号中的零个获多个”名/值“对,对象可嵌套
4. 检索的两种方式
举例说明
(1)stooge[“first-name”]
(2)flight.status
运算符可以填充默认值,避免检索一个undefined值产生TypeError异常
修改如下:
(1)stooge[“first-name”] || “none”
(2)flight.status || “unknown”
5.更新
对象中的值可以通过赋值语句更新,如果属性名已经存在于对象之中,属性名将会被替换,若不存在,属性会被扩充
6.引用
类似C++中的引用,不同的名字相同的内容,均代表同一块内存空间
7.原型
类似于C++中的基类,原型关系是一种动态的关系
8.反射
即检查对象并确定对象的属性
9.枚举
得到属性名的方法,遍历,有两种遍历方式
for in 出现的属性名顺序不确定
for 结合创建的数组,可以以正确的顺序包含属性名
10.删除
delete运算符可以删除对象的属性,并且不会影响到原型
11.应尽量减少全局变量的污染
最小化使用全局变量的方式是在应用中只创建惟一一个全局变量,此时全局变量就成为了容器。