[Effective C++] 继承与面向对象设计

一、条款32——确定你的public继承塑模出is-a关系

当使用public继承时,就是告诉编译器和代码读者(我认为告诉代码读者更重要,因为读者的误解,没有人会提示),这是个is-a的关系。

此条款的关键在于说明了有些情况直觉上正确但是实际上是错误的。比如,直觉上,正方形Square是一种特殊的长方形Rectangle,所以Square理应继承于Rectangle。这在计算面积,周长,伸缩n倍的情况下都没有问题,但是,比如有个如下:

void MakeBigger(Rectangle r)
{
    int oldHeight = r.height();
    r.SetWidth(r.Width()+10);
    assert(r.height()==oldHeight);
}

此时便出了问题,适用于Rectangle的函数居然不适用于Square,这多危险(虽然可以用虚函数解决此问题)。

结论:

1. public继承意味着is-a,适用于base classes身上的“每”一件事一定适用于derived classes身上,因为每一个derived对象也都是一个base class对象。

二、条款33——避免遮掩继承而来的名称

C/C++中,名字是问题跟作用域有关,不同作用域中的名字会出现覆盖问题,而相同作用域中相同的名字则编译器会报错。有时我会把多态和名字的覆盖弄混,比如下面这个例子:

class Base
{
private:
    int x;
public:
    virtual void mf1() = 0;
    virtual void mf1(int);
    virtual void mf2();
    void mf3();
    void mf3(double);
    ...
};
class Derived : public Base
{
public:
    virtual void mf1();
    void mf3();
    void mf4();
    ...
};
Base中的所有mf1和mf3都被覆盖,”从名称查找的观点来看“,这两个函数不再被继承。这个和多态是两码事。从继承的观点看,Derived中如果没有重写(覆盖)Base中的函数,则Derived调用Base中的函数,如果重写了,则Derived实际上是不继承同名函数的。这实际上违反了public继承的is-a的关系。于是,所有的public继承都不希望遮掉父类中的名字,可以在子类中使用

using Base::mf1;
using Base::mf3;
但这种方式有个问题,Base::mf1()和Base::mf1(int)都将可见,有时我们可能只希望在Derived中看到Base::mf1(),于是可以在Derived中使用一个forwarding function:

Derived::mf1()
{
    virtual void mf1()
    {
        Base::mf1();
    }
}
只可以调用Base::mf1()。

结论:

1. Derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没人希望如此。

2. 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数。

三、条款34——区分接口继承和实现继承
本条款实际上是讲纯虚函数和虚函数的。纯虚函数只提供接口,而虚函数不仅提供接口,还提供一份默认实现。这份实际或许不一定是子类所需要的(甚至可能带来大的危害),故而子类需要重写此虚函数。但有些时候,子类会忘记重写而导致调用了默认的行为,这可能造成危害。于是可以用下面的方式实现:如果子类说我要用默认方式,才使用默认方式,否则不使用。

class Base
{
public:
    virtual void f1() = 0;
protected:
    void default_f1(){...}
}
此时,Derived必须实现f1(),并可以在f1中调用default_f1,或者自已实现,如果什么都不做,编译器就会报错。

结论:

1. 接口继承和实现继承不同。在public继承下,derived classes总是继承base classes中的接口。

2. 纯虚函数只指定接口继承。

3. 虚函数(非纯)指定接口继承和缺省实现继承。

4. 非虚函数指定接口继承以及强制性的实现继承(如果强行覆盖父类的函数,则违反了多态)。

四、条款35——考虑virtual函数以外的其他选择

一味使用virtual函数并不总是最优的选择。

1. 借由Non-Virtual Interface手法实现Template Method模式。

 

参考:

1. 《Effective C++》

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