[OpenGL]纹理坐标的自动生成glTexGen

以红宝书中示例程序9-8为例,探索glTexGen函数。

一、函数原型:

void glTexGen{ifd}(GLenum coord, GLenum pname, TYPE param);
void glTexGen(ifd}v(GLenum coord, GLenum pname, const TYPE* param);
参数一coord:GL_S, GL_T, GL_R, GL_Q;

参数二pname:GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_PLANE, GL_EYE_PLANE

参数三param:如果pname=GL_TEXTURE_GEN_MODE,则param为一个整数(GL_OBJECT_PLANE, GL_EYE_PLANE, GL_SPHERE_MAP, GL_REFLECTION_MAP, GL_NORMAL_MAP之一)。如果pname为其他其,则param是一个指向数组的指针。

二、纹理的生成

#define stripeImageWidth 32
GLubyte stripeImage[4*stripeImageWidth];
void makeStripeImage(void)
{
	int j;

	for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
		stripeImage[4*j] = (GLubyte) ((j<=4) ? 255 : 0);
		stripeImage[4*j+1] = (GLubyte) ((j>4) ? 255 : 0);
		stripeImage[4*j+2] = (GLubyte) 0;
		stripeImage[4*j+3] = 
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